Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, без лишних слов предлагаю посмотреть мое портфолио на данном сайте, там есть парочку игр на canvas. готов реализовать и вашу задачу. Обращайтесь.
ВВЕДЕНИЕ
В последние годы Интернет стал неотъемлемой частью нашей повседневной жизни, позволяющей распространять информацию в неисчерпаемом источнике контента и взаимодействия. Игра играет важную роль в нашей повседневной жизни, позволяя миллионам людей быстро и бесплатно получать доступ к развлечениям и развлечениям.
Размышляя над этими концепциями, вы решили разработать небольшую игру, которая работает в наиболее распространенных веб-браузерах и демонстрирует ваш талант в области веб- дизайна и разработки. Игра будет называться Sky Angel .
Разработка игры будет включать использование HTML и CSS для разработки макета и программирования на стороне клиента (JavaScript и библиотек с открытым исходным кодом) для функциональности игры. Несколько файлов мультимедиа будут предоставлены в zip-файле. Вы можете создавать новые файлы и изменять все, что предоставляется вам для игры.
Ваша игра будет разработана с разрешением 1024x768 пикселей (ширина x высота). Если игра открывается на большом экране, игра должна находиться в центре экрана (по горизонтали и по вертикали).
ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА И ЗАДАЧ
Этот модуль рассчитан на 6 часов. В первые 3 часа вы должны создать дизайн игры в двух изображениях PNG и выполнить верстку макета с использованием HTML/CSS. Ваш HTML/CSS-макет должен соответствовать дизайну (PNG), который вы создали. За последние 3 часа вы должны создать функциональность игры, используя JavaScript, чтобы игра работала корректно в разных веб- браузерах в соответствии с требованиями, описанными ниже.
В игре SkY Angel используются элементы, описанные ниже:
1. Самолет: элемент, который контролирует пользователь.
2. Облака: элементы, которые перемещаются справа налево, чтобы создать впечатление движения самолета в небе.
3. Птицы: элементы, от которых самолет должен увернуться.
4. Звезды: элементы, которые самолет должен ловить, чтобы увеличить счетчик звезд.
5. Парашюты: элементы, которые самолет должен ловить, чтобы увеличить уровень топливо.
6. Счетчик топлива: элемент, который показывает уровень топлива.
7. Счетчик звезд: элемент, показывающий, сколько звезд самолет получил.
8. 8.Таймер: элемент, который показывает, сколько времени длится игровой процесс.
9. Звуковая кнопка: включение и отключение звука в игре.
10.Кнопки размера шрифта: увеличивает и уменьшает размер шрифта. 11.Кнопка паузы/продолжения: кнопка для приостановки/продолжения игра. 12.Logo: логотип игры.
ПЕРВЫЕ 3 ЧАСА – ДИЗАЙН И ПЛАН:
ПЕРВЫЕ 3 ЧАСА - ДИЗАЙН И МАКЕТ
1. Предоставьте 2 файла в формате PNG:
Платформа игровой доски: макет должен содержать все элементы, описанные выше: логотип, самолет, облака, птицы, звезды, парашюты, счетчик топлива, счетчик звезд, таймер, звуковая кнопка, кнопки размера шрифта и пауза/продолжение.
Таблица рейтинга: макет должен содержать логотип игры и рейтинг со следующими столбцами: позиция, имя, количество звезд и время продолжительности игры, также в таблице расположена кнопка «Начать игру».
Файлы проекта были сохранены на рабочем столе в папке «ModuleA_XX/design». XX – номер по жеребьѐвке.
2. Сделайте верстку (HTML + CSS) вашего игрового приложения. На главной странице должна быть инструкция к игре «Как играть» и кнопка «Начать игру». Инструкция должна быть
представлена с анимацией и привлекать пользователя. Исходные файлы верстки сохраняются на рабочем столе в папке с именем «ModuleA_XX/template».
4. Все кнопки должны иметь активные эффекты наведения. Фон кнопок в режиме наведения должен быть: #f39c12. Эффект наведения должен соответствовать предоставленному
примеру в папке ripple в Медиа файлах.
5. Код HTML и CSS должен соответствовать по стандартам W3C для HTML5 и CSS3.
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ 3 ЧАСА – ФУНКЦИОНАЛ ИГРЫ
1. Нажав кнопку «Начать игру» на начальном экране, игра начинается, самолет начинает летать анимированным образом, и облака должны перемещаться справа налево, чтобы создать впечатление движения самолета в небе. Таймер запускается и отображает время движения самолета. Счетчик топлива начинает уменьшаться на одну точку в секунду. Счетчик топлива меняется сверху вниз. Когда игра начинается, 10 единиц топлива дают игроку 10 секунд летать.
2. Пользователь может использовать клавиши со стрелками для перемещения самолета. Левая стрелка перемещает самолет влево. Стрелка вправо перемещает самолет вправо. Стрелка вверх перемещает самолет вверх. Стрелка вниз перемещает самолет вниз. Полет невозможен, если самолет не виден на экране. Самолет не может покинуть игровое поле.
3. Во время полета самолет должен избегать птиц, которые представлены в небе. Если самолет сталкивается с птицей, игра заканчивается. Птицы должны быть представлены в случайном положении и анимированным образом, летая справа налево. Всегда должны быть возможность, чтобы самолет уклонился от птиц (например, нет сплошной стены птиц). Птицы в фоновом режиме должны двигаться с разной скоростью, большие птицы должны перемещаться быстрее, чем меньшие, создавая эффект параллакса.
4. Во время полета самолет должен собирать парашюты и звезды, падающие с неба. За каждый собранный значок парашюта счетчик топлива увеличивается до максимального значения (10 секунд). Каждая собранная звезда увеличивает счетчик звезды на 1 балл. Счетчик звезд начинается с 0.
5. Парашюты и звезды падают в анимированном виде в случайном порядке.
6. Во время полета пользователь может приостановить игру, нажав кнопку паузы, или нажав клавишу пробела. Когда игра приостановлена, все взаимодействия и звуки должны быть остановлены. Если пользователь снова нажимает кнопку паузы или снова нажимает клавишу пробела, игра продолжается с того момента, когда она была приостановлена.
7. Облака в фоновом режиме должны представить анимацию, чтобы дать ощущение движения.
8. Если счетчик топлива достигает нуля, игра заканчивается.
9. Когда игра закончена, анимация и счетчик таймера останавливается, открывается форма, где нужно заполнить имя пользователя. Пользователь заполняет поле и нажимает кнопку
«Продолжить». Кнопка будет отключена до тех пор, пока пользователь не заполнит это поле.
10. Имя пользователя, время полета и количество собранных звезд должны быть отправлены на сервер через AJAX запрос. Отправьте эту информацию на сервер и используйте эти переменные:
http: //ModuleA_XX/register.php 10,2. Method: post
name: name of the user
time: number (integer) time in seconds
stars: number (integer) of collected stars
11. Register.php будет регистрировать вашу информацию в базе данных и передача информации будет осуществляться в формате JSON с ранжированием пользователей. Пример структуры JSON представлен ниже:
[
{"id": "1", "name": "Player 1", "time": "20", "stars": "10"},
{"id": "2", "name": "Player 2", "time": "14", "stars": "8"}
]
12. Чтобы перезапустить игру необходимо нажат кнопку «Начать игру».
13. Рейтинг должен быть упорядочен по количеству собранных звезд и времени, в порядке убывания. Если у нескольких пользователей одинаковое количество собранных звезд и одно и то же время, они получают ту же позицию в рейтинге. Данные JSON, возвращаемые сервером, не упорядочены, ваша задача правильно передавать данные пользователю.
14. Чтобы увеличить игровое взаимодействие, необходимо использовать некоторые звуковые эффекты:
15. background.mp3: используется во время полета;
16. hit.mp3: играет, когда самолет поразил птицу (игра окончена);
17. star.mp3: играет, когда самолет получает звезду; 18.finish.mp3: играет, когда топливо закончилось (игра окончена).
19. Должна быть опция отключения/включения звуков игры. Если звук отключен, звуки не должны воспроизводиться. Если звук включен, все звуки должны воспроизводиться.
22. Ваша игра должна работать без ошибок JavaScript или сообщений, отображаемых в консоли браузера.
23. Сохраните свой код HTML/CSS и JavaScript, используйте правильные отступы и комментарии.
24. Игра должна корректно работать для обоих браузеров (Google Chrome и Mozilla Firefox).
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, без лишних слов предлагаю посмотреть мое портфолио на данном сайте, там есть парочку игр на canvas. готов реализовать и вашу задачу. Обращайтесь.
Budżet: 75000 RUB Termin: 45 dni
Здравствуйте, я работаю в сфере веб програмирования более трех лет, и сотрудничал с разными компаниями и клиентами. Я могу осуществить ваш проект и реолизовать ваши идеи касающиеся веб програмирования. Работая со мной вы получите высококачественный код и новотехнологическую систему с современными стандартами и обработкой.
Почему выбрать меня?
1. Работаю без предоплаты
2. Бесплатная помощь по сайту после выполнения заказа
3. Выполню заказ в максимально короткие сроки
может размечталис про 6 часов ?
Интересно кто-то реально возьмется за 1000гр 6 часов корячиться.
Смешно.
W moim Google Excel jest pewna logika związana z integracją z API Nowej Poczty i API Turbosms. Ogólnie wszystko działa dobrze, ale trzeba dopisać pewną funkcjonalność. Wszystkie szczegóły przy korespondencji. Dostęp do Excela i kodu dam. Dla wykonawcy ogólnie obowiązkowe jest posiadanie doświadczenia w pracy z Google Excel JS w Apps Script.
Witam wszystkich, potrzebujemy stworzyć stronę internetową do organizacji wydarzeń i sprzedaży biletów. Możliwe opcje na gotowym szablonie, frameworku lub wasza propozycja. Preferowane, abyście mieli doświadczenie w tworzeniu stron internetowych do sprzedaży biletów. Przykłady stron prześlemy w prywatnych wiadomościach. W razie potrzeby stworzymy prototyp. Jeśli wcześniej pracowaliście nad tworzeniem podobnych stron, proszę o przesłanie przykładów w prywatnych wiadomościach. Szczegóły omówimy w prywatnych wiadomościach. Dziękuję i miłego dnia!
Strona działa na frameworku Next.js (opartym na React). Trzeba zrealizować wszystkie punkty zgodnie z TŻ. TŻ jest dołączone w pliku. Oczekuję na propozycje.
Strona do oceny: https://copy.eurobrands-shop.de/ Zadanie: naprawić błędy frontendowe na poziomie motywu Magento 2 / motyw Amasty: CSS/LESS/JS, mobilny, RTL, minicart, rozwijane menu językowe, przesunięcie układu/CLS. Format pracy: - bez lokalnego uruchamiania Magento; - praca przez DevTools + źródła motywu; - poprawki w plikach CSS/LESS/JS/template motywu; - wynik: diff / commit / archiwum zmienionych plików; - wdrożenie i budowa po naszej stronie; - praca przez bezpieczną transakcję; - NDA do przekazania źródeł/dostępów. Co należy sprawdzić i ocenić: 1. RTL / wersja arabska: - telefon w nagłówku wyświetla się niepoprawnie; - przesunięcia elementów w nagłówku, minicart, wishlist/konto, strona produktu; - marginesy, kierunek, unicode-bidi, pozycjonowanie. 2. Nagłówek: - rozwijane menu językowe; - koszyk/wishlist; - obszar kliknięcia ikon. 3. Minicart: - niestabilnie otwiera się na niektórych stronach; - sprawdzić Konsolę / Sieć / Nasłuchiwacze zdarzeń / dane klienta / z-index / nakładkę. 4. Mobilny: - etykiety koszyka/wishlist są zbyt duże; - blok Kategorii jest ściśnięty/obcięty; - mobilne menu / Menu-Konto. 5. Strona produktu: - przesunięcie układu / CLS obrazów; - Dodaj do koszyka / Ilość / BOX / PALLET w RTL. 6. Wishlist/konto: - /wishlist/ - /mwishlist/ - zakładki, przycisk Wstecz, przepełnienie liczników. Problemowe URL: - https://copy.eurobrands-shop.de/alpro - https://copy.eurobrands-shop.de/producers - https://copy.eurobrands-shop.de/wishlist/ - https://copy.eurobrands-shop.de/mwishlist/ W odpowiedzi napisz: 1. Czy masz doświadczenie z frontendem Magento 2? 2. Czy masz doświadczenie z RTL? 3. Ile godzin potrzebujesz na pierwszy etap? 4. Jaka jest cena? 5. Kiedy możesz zacząć? 6. Jakie dostępności są potrzebne? 7. Czy jesteś gotów pracować przez bezpieczną transakcję i podpisać NDA? Ważne: potrzebny jest konkretny wynik — poprawki lub techniczne wyjaśnienie dla każdego punktu: naprawione / nie reprodukuje się / nie jest problemem frontendowym.
Opis zamówienia: Poszukujemy doświadczonego frontend-dewelopera/specjalisty od OpenCart do optymalizacji szybkości ładowania strony (kategorie i karty produktów) zgodnie z wymaganiami Google Core Web Vitals. O projekcie: * CMS: OpenCart. * Specyfika: Strona działa w trybie katalogu (brak koszyka i składania zamówienia). * Zakres: 2900 pozycji. * Część serwerowa: Już zoptymalizowana (działa na OpenLiteSpeed). * Stos: Prace prowadzone są wyłącznie z kodem szablonu, modyfikatorami i frontendem. Bez pracy z bazą danych. Co należy zrobić (Zadanie techniczne): 1. Opóźnione ładowanie skryptów (Delay JS): * Problem: Zewnętrzne skrypty analityczne (GTM, Google Tag) blokują główny strumień na urządzeniach mobilnych przez około 4,3 sekundy. * Zadanie: Skonfigurować opóźnione uruchamianie tych skryptów. Skrypty powinny aktywować się ściśle po pierwszej akcji użytkownika (pierwsze przewinięcie, dotknięcie ekranu lub ruch myszą). * Ważne: Zbieranie statystyk, analityka i działanie reklamy muszą pozostać w pełnym zakresie. 2. Poprawa metryki CLS (Stabilność układu): * Problem: Strona "skacze" i przesuwa się podczas ładowania obrazków. * Zadanie: W plikach stylów lub szablonu motywu sztywno wpisać atrybuty HTML width i height dla wszystkich obrazów produktów w katalogu (listach) oraz kartach produktów. * Cel: Zarezerwować miejsce pod obrazki w drzewie DOM do ich faktycznego załadowania, aby uniemożliwić przesunięcie treści. Sprawdzić, aby responsywność (CSS) nie została uszkodzona. 3. Optymalizacja krytycznej ścieżki (LCP): * Zadanie: Wpisać dla głównego (najważniejszego) obrazu produktu na pierwszym ekranie tag fetchpriority="high". To da przeglądarce polecenie ładowania głównego zdjęcia produktu w priorytetowy sposób. Wymagania wobec wykonawcy i warunki przyjęcia: 1. Bez zbędnych modułów: Praca wykonywana jest czystym kodem/modyfikatorami, bez instalowania dodatkowych zewnętrznych lub płatnych wtyczek optymalizacyjnych. 2. Bezpieczeństwo i układ: Ponosisz pełną odpowiedzialność za układ. Po wprowadzeniu poprawek wizualne wyświetlanie strony na urządzeniach mobilnych i PC, a także funkcjonalność (filtry, przełączanie zdjęć w galerii, menu) muszą pozostać bez zmian. 3. Kryterium oddania pracy (DoD): Przedstawienie zrzutu ekranu oraz linku do żywego testu raportu Google PageSpeed Insights (dla wersji mobilnej). Wskaźnik wydajności nie może być niższy niż 75 punktów, a metryka CLS — nie więcej niż 0,1 (w zielonej strefie). Poprawki wprowadzać należy wyłącznie przez modyfikatory (OCMOD) lub kopię motywu, aby nie nadpisać aktualizacji jądra. W odpowiedzi proszę podać: 1. Czy miałeś doświadczenie w konfiguracji Delay JS właśnie dla GTM na OpenCart? 2. Termin realizacji zadania. 3. Koszt pracy.