Бюджет: 1234 UAH Срок: 123 дня
Здравствуйте.
Могу отрисовать и анимировать под ключ.
Можно ли узнать подробнее о проекте (стиль, детализация...)?
Создание 10 стикеров (анимированных) под ключ.
включая разработку персонажа, скетчи, иллюстрацию, анимации.
Бюджет: 1234 UAH Срок: 123 дня
Здравствуйте.
Могу отрисовать и анимировать под ключ.
Можно ли узнать подробнее о проекте (стиль, детализация...)?
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Доброго времени, рада буду помочь вам с иллюстрацией, работаю в Adobe Illustrator. Иллюстрирую книги, журналы, рисую стикеры и персонального героя. Примеры работ: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 6000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте! Возьмусь за ваш проект после обсуждения всех деталей) Сделаю в любом нужном для вас стиле.
Пишите, все обсудим.
Моё портфолио тут: Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Занимаюсь созданием видео презентаций, стикеров, инфографик.
Примеры моих работ:
https://www.youtube.com/watch?v=6A_c4d8f9lE
https://www.youtube.com/watch?v=8nFXoan_EFA
https://www.youtube.com/watch?v=aJdJrtEng8A
https://www.youtube.com/watch?v=sViIAesn1Yk
Обращайтесь, буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Привіт. Зацікавив ваш проект. Готовий виконати в найкращому вигляді. Пишіть в особисті повідомлення. Обговоримо деталі
Бюджет: 6000 UAH Срок: 10 дней
Буду рада сотрудничеству, опыт с анимацией есть, портфолио в профиле.
С ув. Алена
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день, заинтересовалась вашим проектом, мое портфолио: https://www.artstation.com/zubkova
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Добрый день
Я художница и иллюстратор, также работаю в векторе и есть опыт в создании персонажей для логотипов
Готова приступить к работе и буду рада сотрудничеству
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте Богдан. Могу предложить Вам свои услуги, есть опыт в создании анимации. Стоимость одной начинается от 200 - до 1000 грн, в зависимости от детализации и количества кадров. Время которое мне потребуется на отрисовку - 2 календарных дня(одной анимации) после утверждения концепта. В личку могу скинуть примеры анимационных роликов (классическая покадровая анимация)
Ещё прикладываю свой портфель Freelancehunt
Бюджет: 2500 UAH Срок: 7 дней
Добрый день.
Очень интересный проект, буду рада в нем поучаствовать. Какой стиль вам больше нравиться?
Портфолио - Freelancehunt
Behance
Если будет интересно могу скинуть больше примеров работ в личные сообщения.
Работаю с программами адоб анимация,фотошоп, иллюстратор
Обращайтесь)
С уважением Настя.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
$50 за стикер
Портфолио: Freelancehunt
Немного обо мне:
* Опыт работы - более 20 лет;
* Моя основная специализация — создание баннеров, иконок, инфографики, презентаций;
* Я вхожу в ТОП в ряде категорий на одном из известных фриланс-сервисов. В частности, ТОП-1 в категориях "Презентации" и "Иконки" и ТОП-5 в категориях "Баннеры", "Шрифты" и "Картография", а также ТОП-10 в категориях "Дизайн мобильных приложений" и "Дизайн интерфейсов и игр"
Согласно политике данного Сервиса не допускается давать прямые ссылки на другие сайты, которые могут содержать контакты. Поэтому, я не привожу здесь ссылку на свой профиль там;
* Моим главным приоритетом в работе являются бизнес-цели моих клиентов. Я не просто «делаю красивую картинку», я разрабатываю дизайн, который помогает моим клиентам достигать их коммерческих целей, - дизайн, который продает;
* Работаю до окончательного утверждения результатов в рамках изначально согласованных требований;
Буду рада сотрудничеству, обращайтесь!
Необходимо кастомизировать стандартный (вендинговый) аппарат под собственные нужды/бренд. Есть механический вендинговый автомат, который нужно переделать в устройство с обновленным функционалом. Нужен системный интегратор, инженер по автоматике, электронике для разработки нестандартного оборудования, который сможет предложить технические решения и реализовать их. Основные задачи: оценить возможность модификации существующего автомата; изменить внутреннюю конструкцию при необходимости; разработать новый механизм выдачи товара (при необходимости); интегрировать необходимую электронику и управление; создать уникальный внешний вид в соответствии с моим брендом; обеспечить надежную и стабильную работу устройства. Обеспечить обслуживание дальнейшего автомата (при необходимости) Расширить за отдельную плату сеть автоматов Ожидаю, что исполнитель предложит оптимальные технические решения, объяснит возможные ограничения и реализует качественный готовый продукт. Готов детально обсудить концепцию после выбора исполнителя. Оплата труда, конечно, будет выше, все зависит от ваших умений и навыков Желаемая оплата труда с ФОП (свой) на другой ФОП (ваш) Буду благодарен за консультацию.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.