Бюджет: 1234 UAH Термін: 123 дні
Здравствуйте.
Могу отрисовать и анимировать под ключ.
Можно ли узнать подробнее о проекте (стиль, детализация...)?
Создание 10 стикеров (анимированных) под ключ.
включая разработку персонажа, скетчи, иллюстрацию, анимации.
Бюджет: 1234 UAH Термін: 123 дні
Здравствуйте.
Могу отрисовать и анимировать под ключ.
Можно ли узнать подробнее о проекте (стиль, детализация...)?
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Доброго времени, рада буду помочь вам с иллюстрацией, работаю в Adobe Illustrator. Иллюстрирую книги, журналы, рисую стикеры и персонального героя. Примеры работ: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 6000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте! Возьмусь за ваш проект после обсуждения всех деталей) Сделаю в любом нужном для вас стиле.
Пишите, все обсудим.
Моё портфолио тут: Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Занимаюсь созданием видео презентаций, стикеров, инфографик.
Примеры моих работ:
https://www.youtube.com/watch?v=6A_c4d8f9lE
https://www.youtube.com/watch?v=8nFXoan_EFA
https://www.youtube.com/watch?v=aJdJrtEng8A
https://www.youtube.com/watch?v=sViIAesn1Yk
Обращайтесь, буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Привіт. Зацікавив ваш проект. Готовий виконати в найкращому вигляді. Пишіть в особисті повідомлення. Обговоримо деталі
Бюджет: 6000 UAH Термін: 10 днів
Буду рада сотрудничеству, опыт с анимацией есть, портфолио в профиле.
С ув. Алена
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Добрый день, заинтересовалась вашим проектом, мое портфолио: https://www.artstation.com/zubkova
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Добрый день
Я художница и иллюстратор, также работаю в векторе и есть опыт в создании персонажей для логотипов
Готова приступить к работе и буду рада сотрудничеству
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте Богдан. Могу предложить Вам свои услуги, есть опыт в создании анимации. Стоимость одной начинается от 200 - до 1000 грн, в зависимости от детализации и количества кадров. Время которое мне потребуется на отрисовку - 2 календарных дня(одной анимации) после утверждения концепта. В личку могу скинуть примеры анимационных роликов (классическая покадровая анимация)
Ещё прикладываю свой портфель Freelancehunt
Бюджет: 2500 UAH Термін: 7 днів
Добрый день.
Очень интересный проект, буду рада в нем поучаствовать. Какой стиль вам больше нравиться?
Портфолио - Freelancehunt
Behance
Если будет интересно могу скинуть больше примеров работ в личные сообщения.
Работаю с программами адоб анимация,фотошоп, иллюстратор
Обращайтесь)
С уважением Настя.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
$50 за стикер
Портфолио: Freelancehunt
Немного обо мне:
* Опыт работы - более 20 лет;
* Моя основная специализация — создание баннеров, иконок, инфографики, презентаций;
* Я вхожу в ТОП в ряде категорий на одном из известных фриланс-сервисов. В частности, ТОП-1 в категориях "Презентации" и "Иконки" и ТОП-5 в категориях "Баннеры", "Шрифты" и "Картография", а также ТОП-10 в категориях "Дизайн мобильных приложений" и "Дизайн интерфейсов и игр"
Согласно политике данного Сервиса не допускается давать прямые ссылки на другие сайты, которые могут содержать контакты. Поэтому, я не привожу здесь ссылку на свой профиль там;
* Моим главным приоритетом в работе являются бизнес-цели моих клиентов. Я не просто «делаю красивую картинку», я разрабатываю дизайн, который помогает моим клиентам достигать их коммерческих целей, - дизайн, который продает;
* Работаю до окончательного утверждения результатов в рамках изначально согласованных требований;
Буду рада сотрудничеству, обращайтесь!
Потрібно кастомізувати стандартний (вендинговий) апарат під власні потреби/ бренд. Є механічний вендинговий автомат, який потрібно переробити в пристрій з оновленим функціоналом. Потрібен системний інтегратор, інженер по автоматиці, електроніці для розробки нестандартного обладнання, який зможе запропонувати технічні рішення та реалізувати їх. Основні завдання: оцінити можливість модифікації існуючого автомата; змінити внутрішню конструкцію за потреби; розробити новий механізм видачі товару (за необхідності); інтегрувати необхідну електроніку та керування; створити унікальний зовнішній вигляд відповідно до мого бренду; забезпечити надійну та стабільну роботу пристрою. Забезпечити обслуговування подальше автомату (за необхідності) Розширити за окрему плату мережу автоматів Очікую, що виконавець запропонує оптимальні технічні рішення, пояснить можливі обмеження та реалізує якісний готовий продукт. Готовий детально обговорити концепцію після вибору виконавця. Оплата праці звичайно буде вищою, все залежить від ваших вмінь і навичок Бажана оплата праці з ФОП (свій) на інший ФОП (ваш) Буду вдячний за консультацію.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.