Бюджет: 500 USD Срок: 7 дней
Здравствуйте.
Могу показать работы именно по игровым локациям
Рейтинг работ на Behance (более 500.000 просмотров)
Ищу специалиста, способного придумать и отмоделировать игровые локации квартир для движка UE5, а также сделать их живыми и наполненными.
В дизайн квартир может входить разграбленность и местами разрушения. Здание представляет из себя панельку со стандартными квартирами.
Модели предметов, находящиеся в квартирах, должны быть в реалистичном стиле, созданы по PBR пайплайну и оптимизированы для игры.
Убедительная просьба предоставлять примеры своих похожих работ, которые соответствуют заказу. Договоримся. Большое спасибо 🙂
Бюджет: 500 USD Срок: 7 дней
Здравствуйте.
Могу показать работы именно по игровым локациям
Рейтинг работ на Behance (более 500.000 просмотров)
Бюджет: 500 USD Срок: 111 дней
Здравствуйте!
Я художник по 3D-средам с опытом создания реалистичных игровых локаций для Unreal Engine 5.
Я могу разработать и смоделировать типичные квартиры в панельном стиле, добавить элементы лута и частичного разрушения, а также наполнить пространство деталями, чтобы сделать окружение живым. Все ассеты будут созданы с использованием правильного PBR-пайплайна и полностью оптимизированы для использования в игре.
Я буду рад обсудить ваш проект более подробно и поделиться примерами моих предыдущих работ, которые соответствуют описанному вами стилю и требованиям.
С наилучшими пожеланиями
Бюджет: 501 USD Срок: 9 дней
Здравствуйте! Я 3D Prop/Hard-Surface художник, специализируюсь на игровых пропсах. Понимаю полный пайплайн: от блокаута до оптимизации в UE/Unity. Делаю фотореалистичные и полуреалистичные модели, понимаю создание модульных объектов, держу масштаб/texel density и попадаю в референсы. Опыт в собственных проектах и разработке игр. Готов быстро оценить объём, сроки и начать с тестового фрагмента.
В моем профиле увидите всю нужную информацию, о том, как я работаю
Мои кейсы:
Fan-Made "Neighbours from Hell in 3D" - https://danylostart.artstation.com/projects/DLoobE. Сделано в движке юнити
Реалистичная граната - https://danylostart.artstation.com/projects/oJ1DQk
Бюджет: 500 USD Срок: 7 дней
Привет, Никита! Опыт в UE5 и моделировании игровых пространств есть — делал локации с разным уровнем детализации, включая разрушаемость и полуразграбленные интерьеры. Работаю с PBR пайплайном и оптимизацией под реальное использование в игре, чтобы сцена выглядела максимально живой и при этом не нагружала систему. Могу разработать для вас квартиры в реалистичном стиле с продуманными деталями и атмосферой. Есть готовые примеры схожих проектов, которые покажу при обсуждении. Готов обсудить детали и подключиться к работе.
Бюджет: 660 USD Срок: 25 дней
Могу помочь вам в вашем проекте.
Опыт с Unreal Engine 5 с C++ компонентами:
https://freelancehunt.com/showcase/work/camera-anti-blocking-component-unreal-engine/1787589.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/items-picker-unreal-engine/1767161.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/hover-controller-unreal-engine/1785170.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/crypt-raider-unreal-engine/1767154.html
Указал оплату за 25 рабочих дней. Могу работать с понедельника по пятницу.
Бюджет: 500 USD Срок: 6 дней
Здравствуйте, я программист с 5 летним стажем, могу приступить к данной задаче, подробнее в личных сообщениях.
Бюджет: 500 USD Срок: 30 дней
Здравствуйте, буду рада узнать ТЗ, дедлайн и объем работы :)
Опыта работы маловато именно под движок, но в любом случае звучит интересно и я бы с радостью попробовала!
Моё портфолио:
Google Drive
Бюджет: 6666 USD Срок: 6 дней
🎮 **Готов создать игровые локации квартир для UE5 в реалистичном стиле!**
✅ **Что вы получите:**
- **Уникальные дизайны квартир** с элементами разграбленности и разрушений.
- **PBR-модели** мебели и предметов интерьера, оптимизированные для игры.
- **Наполненные и живые локации** с атмосферой.
[Freelancehunt]( Freelancehunt)
[Google Drive]( Google Drive
💬 **Пришлите референсы — обсудим детали и начнём работу!** 🚀
Нужно сделать текстуру Template в фотошопе, я вам скину саму текстуру, и у меня есть пример того, как бы я хотел, чтобы выглядела template
: Ищем 3D-художника / AI-видеомейкера в инновационный AI-EdTech проект (Радаастрея)Описание: Мы создаем масштабную медиафраншизу и концепт эмпатического ИИ-робота нового поколения для подростков — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудрая и светлая 7-летняя девочка, соединяющая в себе божественную мудрость и «золотое начало ИИ» («Каждое нежное прикосновение — новая нейронная связь»).Задачи (можно под конкретного специалиста): Создать/доработать высококачественную 3D-модель девочки-робота на основе готового концепт-арта. Сгенерировать короткие (10 секунд) фотореалистичные ИИ-видео по готовым промтам, показывающие взаимодействие робота и подростков.Кого мы ищем: Творца с сильным портфолио в сфере киберпанка, футуризма или светлой фантастики. Нам важна глубина, проработка света и эмоций. Ждем ваши портфолио и вилку цен за короткие ролики/модели!
Нужна помощь в подключении кликаба к моему моду, я вам все распишу в лс Нужен программист на базе ЛУА для игры DCS World
Гейм-дизайнер для мобильной игры Ищем гейм-дизайнера для игры, которая уже опубликована, для дальнейшего развития. Игра доступна по ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingОбщая информация Тип проекта: мобильная игра (симулятор упаковки заказов), казуальная игра для релаксаПлатформа: Unity, AndroidТекущий стиль: 2.5D flat В игре уже реализована базовая монетизация через интерстициальные, rewarded и IAP (премиум режим) ТЗ для гейм-дизайнераРазработать систему энергии, софт-валюты и кристаллов, а также предложить монетизационные механики для игры.Необходимо:Продумать энергию логику расхода и восстановления; лимиты, способы пополнения; влияние на темп прогрессии; сценарии пополнения за рекламу / кристаллы / реальные деньги.Продумать экономику трех ресурсов энергия; софт-валюта; кристаллы.Для каждого ресурса описать: источники получения; основные точки расхода; баланс на ранних / средних / поздних этапах; взаимосвязь между ресурсами.Предложить монетизацию покупки кристаллов; покупки / пополнение энергии; стартовые наборы, офферы, limited-time предложения; другие уместные механики монетизации.Добавить механики для rewarded ads Необходимо предложить места, где rewarded ads будут уместны, и описать: за что игрок смотрит рекламу; какую награду получает (энергия, софт-валюта, кристаллы, бустеры и т.д.); лимиты, cooldown и влияние на баланс.Сделать баланс так, чтобы был стимул к монетизации покупки кристаллов; пополнение энергии; просмотр rewarded ads; приобретение офферов.Ожидаемый результат:описанная логика систем энергии, софт-валюты и кристаллов;список и описание монетизационных механик;отдельный список rewarded ads-механик с объяснением, где и зачем они работают;таблицы баланса / формулы / ключевые параметры экономики для трех ресурсов;рекомендации по точкам монетизации в core loop и meta loop игры. После уточнения деталей сможем согласовать финальный объем работ, сроки реализации и стоимость в приватной переписке.
Описание проекта Необходимо разработать и внедрить полностью готовую квестовую ветку для мода Industrial Upgrade в Minecraft 1.12.2. В качестве примера структуры использовать существующие квестовые деревья, такие как Forestry (см. примеры), где игрок постепенно проходит развитие от начальных механизмов до высокоуровневых технологий.Что нужно сделать1. Создать полноценное дерево квестов Необходимо построить логический путь развития игрока через весь мод Industrial Upgrade: Начальные механизмы. Генерация энергии. Переработка ресурсов. Улучшение оборудования. Автоматизация. Энергетические сети. Солнечные панели. Хранилища энергии. Продвинутые механизмы. Эндгейм-контент мода. Квесты должны быть связаны между собой стрелками и зависимостями, как в классических квестовых деревьях.2. Написать описание для каждого квеста Для каждого задания необходимо создать понятное описание на русском языке. Пример: Солнечная панель является одним из самых простых способов получения энергии. Она генерирует энергию днем без затрат ресурсов после установки. Создай свою первую солнечную панель и начни развивать собственную энергосистему. Описание должно объяснять: Для чего нужен предмет или механизм. Какие преимущества он дает. Почему его стоит создать. Как он поможет в дальнейшем прохождении.3. Добавить награды Для каждого квеста нужно подобрать награду. Например: ресурсы; компоненты; провода; батареи; микросхемы; улучшения; инструменты; другие полезные предметы. Награды должны быть сбалансированными и помогать игроку в дальнейшем развитии.4. Русская локализация Все элементы должны быть на русском языке: названия квестов; описания; категории; сообщения; награды. Не допускается машинный перевод или смесь языков.5. Ручное создание квестов Важно: Квесты необходимо создавать вручную через редактор квестов, а не через массовую генерацию или скрипты. Мод в сборке нестабильно реагирует на редактирование конфигураций и автоматические изменения, поэтому требуется именно ручная настройка каждого квеста и проверка его работоспособности.Что предоставляю Готовую сборку Minecraft 1.12.2. Мод Industrial Upgrade. Примеры оформления квестов. Доступ к тестовой сборке по необходимости.Что нужно получить в результате Полностью готовую квестовую ветку Industrial Upgrade. Логическую структуру развития от старта до эндгейма. Все квесты на русском языке. Прописанные описания для каждого квеста. Настроенные награды. Полностью интегрированную систему в сборку. Проверку работоспособности всех квестов после установки.Преимуществом будет Опыт работы с Better Questing, FTB Quests или аналогичными системами квестов. Опыт создания квестов для технических сборок Minecraft 1.12.2. Понимание Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 и технических модов.