Бюджет: 500 USD Срок: 7 дней
Здравствуйте.
Могу показать работы именно по игровым локациям
Рейтинг работ на Behance (более 500.000 просмотров)
Ищу специалиста, способного придумать и отмоделировать игровые локации квартир для движка UE5, а также сделать их живыми и наполненными.
В дизайн квартир может входить разграбленность и местами разрушения. Здание представляет из себя панельку со стандартными квартирами.
Модели предметов, находящиеся в квартирах, должны быть в реалистичном стиле, созданы по PBR пайплайну и оптимизированы для игры.
Убедительная просьба предоставлять примеры своих похожих работ, которые соответствуют заказу. Договоримся. Большое спасибо 🙂
Бюджет: 500 USD Срок: 7 дней
Здравствуйте.
Могу показать работы именно по игровым локациям
Рейтинг работ на Behance (более 500.000 просмотров)
Бюджет: 500 USD Срок: 111 дней
Здравствуйте!
Я художник по 3D-средам с опытом создания реалистичных игровых локаций для Unreal Engine 5.
Я могу разработать и смоделировать типичные квартиры в панельном стиле, добавить элементы лута и частичного разрушения, а также наполнить пространство деталями, чтобы сделать окружение живым. Все ассеты будут созданы с использованием правильного PBR-пайплайна и полностью оптимизированы для использования в игре.
Я буду рад обсудить ваш проект более подробно и поделиться примерами моих предыдущих работ, которые соответствуют описанному вами стилю и требованиям.
С наилучшими пожеланиями
Бюджет: 501 USD Срок: 9 дней
Здравствуйте! Я 3D Prop/Hard-Surface художник, специализируюсь на игровых пропсах. Понимаю полный пайплайн: от блокаута до оптимизации в UE/Unity. Делаю фотореалистичные и полуреалистичные модели, понимаю создание модульных объектов, держу масштаб/texel density и попадаю в референсы. Опыт в собственных проектах и разработке игр. Готов быстро оценить объём, сроки и начать с тестового фрагмента.
В моем профиле увидите всю нужную информацию, о том, как я работаю
Мои кейсы:
Fan-Made "Neighbours from Hell in 3D" - https://danylostart.artstation.com/projects/DLoobE. Сделано в движке юнити
Реалистичная граната - https://danylostart.artstation.com/projects/oJ1DQk
Бюджет: 500 USD Срок: 7 дней
Привет, Никита! Опыт в UE5 и моделировании игровых пространств есть — делал локации с разным уровнем детализации, включая разрушаемость и полуразграбленные интерьеры. Работаю с PBR пайплайном и оптимизацией под реальное использование в игре, чтобы сцена выглядела максимально живой и при этом не нагружала систему. Могу разработать для вас квартиры в реалистичном стиле с продуманными деталями и атмосферой. Есть готовые примеры схожих проектов, которые покажу при обсуждении. Готов обсудить детали и подключиться к работе.
Бюджет: 660 USD Срок: 25 дней
Могу помочь вам в вашем проекте.
Опыт с Unreal Engine 5 с C++ компонентами:
https://freelancehunt.com/showcase/work/camera-anti-blocking-component-unreal-engine/1787589.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/items-picker-unreal-engine/1767161.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/hover-controller-unreal-engine/1785170.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/crypt-raider-unreal-engine/1767154.html
Указал оплату за 25 рабочих дней. Могу работать с понедельника по пятницу.
Бюджет: 500 USD Срок: 6 дней
Здравствуйте, я программист с 5 летним стажем, могу приступить к данной задаче, подробнее в личных сообщениях.
Бюджет: 500 USD Срок: 30 дней
Здравствуйте, буду рада узнать ТЗ, дедлайн и объем работы :)
Опыта работы маловато именно под движок, но в любом случае звучит интересно и я бы с радостью попробовала!
Моё портфолио:
Google Drive
Бюджет: 6666 USD Срок: 6 дней
🎮 **Готов создать игровые локации квартир для UE5 в реалистичном стиле!**
✅ **Что вы получите:**
- **Уникальные дизайны квартир** с элементами разграбленности и разрушений.
- **PBR-модели** мебели и предметов интерьера, оптимизированные для игры.
- **Наполненные и живые локации** с атмосферой.
[Freelancehunt]( Freelancehunt)
[Google Drive]( Google Drive
💬 **Пришлите референсы — обсудим детали и начнём работу!** 🚀
Нужен исполнитель для Teardown, который имеет опыт работы с модами, Lua и анимациями. Есть готовый VOX-персонаж, которого нужно оживить и сделать полноценным боссом. Он должен каждые 5 секунд автоматически атаковать игрока: выпускать лазеры из глаз, делать залп ракет и бить кулаками в ближнем бою. Все атаки должны быть направлены на игрока и работать стабильно. Сам VOX-файл уже готов. Подробное техническое задание, модель и примеры того, как это должно выглядеть, отправлю в личные сообщения. В ответ, пожалуйста, напишите, есть ли у вас опыт разработки для Teardown, примеры работ (если есть), а также ориентировочную стоимость и сроки выполнения.
Нужно сделать текстуру Template в фотошопе, я вам скину саму текстуру, и у меня есть пример того, как бы я хотел, чтобы выглядела template
: Ищем 3D-художника / AI-видеомейкера в инновационный AI-EdTech проект (Радаастрея)Описание: Мы создаем масштабную медиафраншизу и концепт эмпатического ИИ-робота нового поколения для подростков — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудрая и светлая 7-летняя девочка, соединяющая в себе божественную мудрость и «золотое начало ИИ» («Каждое нежное прикосновение — новая нейронная связь»).Задачи (можно под конкретного специалиста): Создать/доработать высококачественную 3D-модель девочки-робота на основе готового концепт-арта. Сгенерировать короткие (10 секунд) фотореалистичные ИИ-видео по готовым промтам, показывающие взаимодействие робота и подростков.Кого мы ищем: Творца с сильным портфолио в сфере киберпанка, футуризма или светлой фантастики. Нам важна глубина, проработка света и эмоций. Ждем ваши портфолио и вилку цен за короткие ролики/модели!
Нужна помощь в подключении кликаба к моему моду, я вам все распишу в лс Нужен программист на базе ЛУА для игры DCS World
Гейм-дизайнер для мобильной игры Ищем гейм-дизайнера для игры, которая уже опубликована, для дальнейшего развития. Игра доступна по ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingОбщая информация Тип проекта: мобильная игра (симулятор упаковки заказов), казуальная игра для релаксаПлатформа: Unity, AndroidТекущий стиль: 2.5D flat В игре уже реализована базовая монетизация через интерстициальные, rewarded и IAP (премиум режим) ТЗ для гейм-дизайнераРазработать систему энергии, софт-валюты и кристаллов, а также предложить монетизационные механики для игры.Необходимо:Продумать энергию логику расхода и восстановления; лимиты, способы пополнения; влияние на темп прогрессии; сценарии пополнения за рекламу / кристаллы / реальные деньги.Продумать экономику трех ресурсов энергия; софт-валюта; кристаллы.Для каждого ресурса описать: источники получения; основные точки расхода; баланс на ранних / средних / поздних этапах; взаимосвязь между ресурсами.Предложить монетизацию покупки кристаллов; покупки / пополнение энергии; стартовые наборы, офферы, limited-time предложения; другие уместные механики монетизации.Добавить механики для rewarded ads Необходимо предложить места, где rewarded ads будут уместны, и описать: за что игрок смотрит рекламу; какую награду получает (энергия, софт-валюта, кристаллы, бустеры и т.д.); лимиты, cooldown и влияние на баланс.Сделать баланс так, чтобы был стимул к монетизации покупки кристаллов; пополнение энергии; просмотр rewarded ads; приобретение офферов.Ожидаемый результат:описанная логика систем энергии, софт-валюты и кристаллов;список и описание монетизационных механик;отдельный список rewarded ads-механик с объяснением, где и зачем они работают;таблицы баланса / формулы / ключевые параметры экономики для трех ресурсов;рекомендации по точкам монетизации в core loop и meta loop игры. После уточнения деталей сможем согласовать финальный объем работ, сроки реализации и стоимость в приватной переписке.