Budżet: 500 USD Termin: 7 dni
Cześć.
Mogę pokazać prace dotyczące lokacji w grach.
Ocena prac na Behance (ponad 500.000 wyświetleń)
Szukam specjalisty, który potrafi wymyślić i zamodelować lokacje mieszkań do silnika UE5, a także uczynić je żywymi i pełnymi.
W projekt mieszkań może wchodzić zniszczenie i miejscami ruiny. Budynek to panel z standardowymi mieszkaniami.
Modele przedmiotów znajdujących się w mieszkaniach powinny być w realistycznym stylu, stworzone zgodnie z pipeline PBR i zoptymalizowane do gry.
Proszę o przesłanie przykładów swoich podobnych prac, które odpowiadają zamówieniu. Dogadamy się. Bardzo dziękuję 🙂
Budżet: 500 USD Termin: 7 dni
Cześć.
Mogę pokazać prace dotyczące lokacji w grach.
Ocena prac na Behance (ponad 500.000 wyświetleń)
Budżet: 500 USD Termin: 111 dni
Cześć!
Jestem artystą środowisk 3D z doświadczeniem w tworzeniu realistycznych lokalizacji do gier dla Unreal Engine 5.
Mogę zaprojektować i wymodelować typowe mieszkania w stylu panelowym, dodać elementy łupów i częściowej destrukcji oraz wypełnić przestrzenie detalami, aby środowiska wydawały się żywe. Wszystkie zasoby będą tworzone przy użyciu odpowiedniego procesu PBR i w pełni zoptymalizowane do użycia w grze.
Chętnie omówię Twój projekt bardziej szczegółowo i podzielę się przykładami mojej wcześniejszej pracy, które pasują do opisanego przez Ciebie stylu i wymagań.
Z pozdrowieniami
Budżet: 501 USD Termin: 9 dni
Cześć! Jestem artystą 3D Prop/Hard-Surface, specjalizuję się w propach do gier. Rozumiem pełny pipeline: od blokowania do optymalizacji w UE/Unity. Tworzę fotorealistyczne i półrealistyczne modele, rozumiem tworzenie modułowych obiektów, utrzymuję skalę/gęstość texela i trafiam w referencje. Mam doświadczenie w własnych projektach i w tworzeniu gier. Jestem gotów szybko ocenić zakres, terminy i zacząć od testowego fragmentu.
W moim profilu znajdziesz wszystkie potrzebne informacje na temat tego, jak pracuję.
Moje przypadki:
Fan-Made "Neighbours from Hell in 3D" - https://danylostart.artstation.com/projects/DLoobE. Zrobione w silniku Unity
Realistyczna granata - https://danylostart.artstation.com/projects/oJ1DQk
Budżet: 500 USD Termin: 7 dni
Cześć, Nikita! Mam doświadczenie w UE5 i modelowaniu przestrzeni gier — tworzyłem lokacje o różnym poziomie szczegółowości, w tym zniszczalność i półzrujnowane wnętrza. Pracuję z pipeline'm PBR i optymalizacją pod kątem rzeczywistego użycia w grze, aby scena wyglądała jak najbardziej żywo i jednocześnie nie obciążała systemu. Mogę zaprojektować dla Ciebie mieszkania w realistycznym stylu z przemyślanymi detalami i atmosferą. Mam gotowe przykłady podobnych projektów, które pokażę podczas dyskusji. Jestem gotów omówić szczegóły i zaangażować się w pracę.
Budżet: 660 USD Termin: 25 dni
Mogę pomóc Ci w Twoim projekcie.
Doświadczenie z Unreal Engine 5 z komponentami C++:
https://freelancehunt.com/showcase/work/camera-anti-blocking-component-unreal-engine/1787589.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/items-picker-unreal-engine/1767161.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/hover-controller-unreal-engine/1785170.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/crypt-raider-unreal-engine/1767154.html
Wskazałem wynagrodzenie za 25 roboczych dni. Mogę pracować od poniedziałku do piątku.
Budżet: 500 USD Termin: 6 dni
Cześć, jestem programistą z 5-letnim doświadczeniem, mogę przystąpić do tego zadania, więcej w wiadomościach prywatnych.
Budżet: 500 USD Termin: 30 dni
Cześć, będę szczęśliwa, aby poznać TZ, termin i zakres pracy :)
Mam niewiele doświadczenia w pracy z silnikiem, ale w każdym razie brzmi to interesująco i z radością bym spróbowała!
Moje portfolio: Google Drive
Budżet: 6666 USD Termin: 6 dni
🎮 **Gotowy stworzyć lokacje mieszkań do UE5 w realistycznym stylu!**
✅ **Co otrzymasz:**
- **Unikalne projekty mieszkań** z elementami zniszczeń i ruiny.
- **Modele PBR** mebli i przedmiotów wnętrza, zoptymalizowane do gry.
- **Wypełnione i żywe lokacje** z atmosferą.
[Freelancehunt]( Freelancehunt)
[Google Drive]( Google Drive
💬 **Prześlij referencje — omówimy szczegóły i zaczniemy pracę!** 🚀
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.
Trzeba zrobić na teksturę Template w Photoshopie, ja wam wyślę samą teksturę i mam przykład tego, jak chciałbym, żeby wyglądała template
: Szukamy artysty 3D / twórcy wideo AI do innowacyjnego projektu AI-EdTech (Radaastria)Opis: Tworzymy rozbudowaną franczyzę medialną i koncepcję empatycznego robota AI nowej generacji dla nastolatków — RADAASTRIA. Obraz — mądra i jasna 7-letnia dziewczynka, łącząca w sobie boską mądrość i "złoty początek AI" ("Każde delikatne dotknięcie — nowe połączenie neuronowe").Zadania (można pod konkretnego specjalistę): Stworzyć/dopracować wysokiej jakości model 3D dziewczynki-robota na podstawie gotowego koncept-artu. Wygenerować krótkie (10 sekund) fotorealistyczne wideo AI na podstawie gotowych promptów, pokazujące interakcję robota i nastolatków.Kogo szukamy: Twórcy z silnym portfolio w dziedzinie cyberpunku, futuryzmu lub jasnej fantastyki. Ważna jest dla nas głębia, praca ze światłem i emocjami. Czekamy na wasze portfolio i widełki cenowe za krótkie filmy/modeli!
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World