Бюджет: 10000 UAH Срок: 30 дней
Здравствуйте, интересен проект. Готов на сотрудничество. Готов выполнить ТЗ или ответить на вопросы. Стоимость и сроки, обсудим в ЛС.
Нужен специалист для создания локации в движке Unreal Engine 4
Надо адаптировать существующую хайполи модель .max с текстурами под VR игру
Настроить сцену в движке, запечь хорошо свет
Качественные текстуры
Требования к кандидату:
Ретопология, развертка, текстурирование,
базовые навыки шейдеров в UE4, а так же настройка света и SkyBox
Плюсом будет владение Substance Painter, Blender
Возможная модель – free3d.com/ru/3d-model/bu...
Возможно дальшнейшее сотрудничество.
Давайте ссылки на ваши работы.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 30 дней
Здравствуйте, интересен проект. Готов на сотрудничество. Готов выполнить ТЗ или ответить на вопросы. Стоимость и сроки, обсудим в ЛС.
Бюджет: 7500 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте. Заинтересовало ваше предложение по созданию локации в UE. Напишите мне в ЛС, для обсуждения деталей проекта.
Бюджет: 7500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Антон.
Заинтересовал Ваш проект.
Есть множество выполненных проектов такого плана в том числе и для VR (разработка симулятора работ на высоте), примеры могу скинуть в личку.
Пишите, все обсудим:)
Бюджет: 7500 UAH Срок: 1 день
Доброго времени суток! Заинтересовало ваше предложения, был бы рад поработать над этим! За плечами стоит большой опыт в создании моделей разного типа сложности . Также есть достаточный опыт работы в движке UE4 (импорт моделей, построения и настройка локаций, работа над материалами, импорт анимаций и тд тп). С радостью готов обсудить все детали в лс)
Бюджет: 7500 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте Антон, предлагаю свои услуги по созданию локации в UE4. Есть опыт создания локаций и моделей. Примеры работ в личке, обращайтесь, буду рад сотрудничеству, модель желательно экспортировать в формат .fbx.
Нужно сделать текстуру Template в фотошопе, я вам скину саму текстуру, и у меня есть пример того, как бы я хотел, чтобы выглядела template
: Ищем 3D-художника / AI-видеомейкера в инновационный AI-EdTech проект (Радаастрея)Описание: Мы создаем масштабную медиафраншизу и концепт эмпатического ИИ-робота нового поколения для подростков — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудрая и светлая 7-летняя девочка, соединяющая в себе божественную мудрость и «золотое начало ИИ» («Каждое нежное прикосновение — новая нейронная связь»).Задачи (можно под конкретного специалиста): Создать/доработать высококачественную 3D-модель девочки-робота на основе готового концепт-арта. Сгенерировать короткие (10 секунд) фотореалистичные ИИ-видео по готовым промтам, показывающие взаимодействие робота и подростков.Кого мы ищем: Творца с сильным портфолио в сфере киберпанка, футуризма или светлой фантастики. Нам важна глубина, проработка света и эмоций. Ждем ваши портфолио и вилку цен за короткие ролики/модели!
Нужна помощь в подключении кликаба к моему моду, я вам все распишу в лс Нужен программист на базе ЛУА для игры DCS World
Гейм-дизайнер для мобильной игры Ищем гейм-дизайнера для игры, которая уже опубликована, для дальнейшего развития. Игра доступна по ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingОбщая информация Тип проекта: мобильная игра (симулятор упаковки заказов), казуальная игра для релаксаПлатформа: Unity, AndroidТекущий стиль: 2.5D flat В игре уже реализована базовая монетизация через интерстициальные, rewarded и IAP (премиум режим) ТЗ для гейм-дизайнераРазработать систему энергии, софт-валюты и кристаллов, а также предложить монетизационные механики для игры.Необходимо:Продумать энергию логику расхода и восстановления; лимиты, способы пополнения; влияние на темп прогрессии; сценарии пополнения за рекламу / кристаллы / реальные деньги.Продумать экономику трех ресурсов энергия; софт-валюта; кристаллы.Для каждого ресурса описать: источники получения; основные точки расхода; баланс на ранних / средних / поздних этапах; взаимосвязь между ресурсами.Предложить монетизацию покупки кристаллов; покупки / пополнение энергии; стартовые наборы, офферы, limited-time предложения; другие уместные механики монетизации.Добавить механики для rewarded ads Необходимо предложить места, где rewarded ads будут уместны, и описать: за что игрок смотрит рекламу; какую награду получает (энергия, софт-валюта, кристаллы, бустеры и т.д.); лимиты, cooldown и влияние на баланс.Сделать баланс так, чтобы был стимул к монетизации покупки кристаллов; пополнение энергии; просмотр rewarded ads; приобретение офферов.Ожидаемый результат:описанная логика систем энергии, софт-валюты и кристаллов;список и описание монетизационных механик;отдельный список rewarded ads-механик с объяснением, где и зачем они работают;таблицы баланса / формулы / ключевые параметры экономики для трех ресурсов;рекомендации по точкам монетизации в core loop и meta loop игры. После уточнения деталей сможем согласовать финальный объем работ, сроки реализации и стоимость в приватной переписке.
Описание проектаНеобходимо разработать и внедрить полностью готовую квестовую ветку для мода Industrial Upgrade в Minecraft 1.12.2.В качестве примера структуры использовать существующие квестовые деревья, такие как Forestry (см. примеры), где игрок постепенно проходит развитие от начальных механизмов до высокоуровневых технологий.Что нужно сделать1. Создать полноценное дерево квестовНеобходимо построить логический путь развития игрока через весь мод Industrial Upgrade:Начальные механизмы.Генерация энергии.Переработка ресурсов.Улучшение оборудования.Автоматизация.Энергетические сети.Солнечные панели.Хранилища энергии.Продвинутые механизмы.Эндгейм-контент мода.Квесты должны быть связаны между собой стрелками и зависимостями, как в классических квестовых деревьях.2. Написать описание для каждого квестаДля каждого задания необходимо создать понятное описание на русском языке.Пример:Солнечная панель является одним из самых простых способов получения энергии. Она генерирует энергию днем без затрат ресурсов после установки. Создай свою первую солнечную панель и начни развивать собственную энергосистему.Описание должно объяснять:Для чего нужен предмет или механизм.Какие преимущества он дает.Почему его стоит создать.Как он поможет в дальнейшем прохождении.3. Добавить наградыДля каждого квеста нужно подобрать награду.Например:ресурсы;компоненты;провода;батареи;микросхемы;улучшения;инструменты;другие полезные предметы.Награды должны быть сбалансированными и помогать игроку в дальнейшем развитии.4. Русская локализацияВсе элементы должны быть на русском языке:названия квестов;описания;категории;сообщения;награды.Не допускается машинный перевод или смесь языков.5. Ручное создание квестовВажно:Квесты необходимо создавать вручную через редактор квестов, а не через массовую генерацию или скрипты.Мод в сборке нестабильно реагирует на редактирование конфигураций и автоматические изменения, поэтому требуется именно ручная настройка каждого квеста и проверка его работоспособности.Что предоставляюГотовую сборку Minecraft 1.12.2.Мод Industrial Upgrade.Примеры оформления квестов.Доступ к тестовой сборке по необходимости.Что нужно получить в результатеПолностью готовую квестовую ветку Industrial Upgrade.Логическую структуру развития от старта до эндгейма.Все квесты на русском языке.Прописанные описания для каждого квеста.Настроенные награды.Полностью интегрированную систему в сборку.Проверку работоспособности всех квестов после установки.Преимуществом будетОпыт работы с Better Questing, FTB Quests или аналогичными системами квестов.Опыт создания квестов для технических сборок Minecraft 1.12.2.Понимание Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 и технических модов.