Бюджет: 8250 UAH Срок: 12 дней
Здравствуйте!
Являюсь профессиональным 3д дизайнером.
Готов приступить к проекту после обсуждения деталей.
Буду рад сотрудничеству!
На проект для мобильной игры ищем 3D character artist с опытом и портфолио. Моделинг.
25 персонажей.
Риг один для всех персов.
Пайплайн: - High Poly (Blockout + detailed highpoly model creation, based on a provided concept) - Low Poly (retop of hp model, up to 3k tris, body and face animation-friendly topology) - UV + Bakes (UV unwrap, Normal, AO, ID, etc.) - Texturing (2k sources, Diffuse, Normal, Metal/Smoothness) - Blandshapes (x4 emotion)
Используемый софт: Maya, fbx ZBrush 2021 or lower Texture Size - 2k, *.png Normal Map - OpenGL Substance Painter 2021.x.x
Гайд вышлю под NDA
За одного персонажа (включая фидбек от партнера и лида) фиксированная оплата - 300$. Оплата осуществляется после того, как партнер принял ассет.
Рассматриваем кандидата только с профильным направлением и ПОРТФОЛИО!!!
Бюджет: 8250 UAH Срок: 12 дней
Здравствуйте!
Являюсь профессиональным 3д дизайнером.
Готов приступить к проекту после обсуждения деталей.
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 8250 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, Сергей! Я 3д художник по персонажам, работаю в Maya и Zbrush. Готова к сотрудничеству, обращайтесь! Вот моё портфолио: https://www.artstation.com/gl24
Бюджет: 8250 UAH Срок: 8 дней
Здравствуйте, Сергей. Выполню Ваше задание качественно и своевременно. Обращайтесь!
Бюджет: 8250 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте. Выполню персонажей качественно и в срок, согласно пайплайну! Работаю в Blender+Substance painter.
Бюджет: 8250 UAH Срок: 20 дней
Буду рад обсудить все детали и нюансы.
Есть опыт в создании персонажей.
Скажите пожалуйста, "Риг один для всех персов", т.е. нужны привязки.
Можно узнать Вы хотите таких персов
https://www.artstation.com/artwork/Kr3WVB
за такую стоимость проще или сложнее ?
Спасибо.
Привет. Я опытный 3d-character artist. Работаю с персонажами уже 5 лет. Так же опытен в риггине теле и лицевом риггинге. И мидл по анимации.
Цену еще можно будет подкорректировать выходя из того какой результат вам нужен.
Примеры:
https://www.youtube.com/watch?v=39IqUB_BoxI
https://www.youtube.com/watch?v=3lYOFUb9qn0
https://www.youtube.com/watch?v=R7VZtRmf1NQ - антропоморфные реалистические
https://www.youtube.com/watch?v=L3WiGfBDW18
https://www.youtube.com/watch?v=8ANcWM8a7ro
https://www.youtube.com/watch?v=RxLMEimE9dY
https://www.youtube.com/watch?v=KkZbagKFmXk
https://www.youtube.com/watch?v=rtMW6nHOfwA - мультяшные, полуреалистические
https://www.youtube.com/watch?v=HVSQ7qFRG_Q
https://www.youtube.com/watch?v=fW-QPUP4nFU
https://www.youtube.com/watch?v=lrmOYI23KAc - роботы
https://www.youtube.com/watch?v=_e3UKl9iwTc
https://www.youtube.com/watch?v=ixf_uqefF8o
https://www.youtube.com/watch?v=w8pt4Umjli4 - 3d-принт
Необходимо сделать корпус для печатной платы, оптимизированный под 3D печать (имею в виду учесть термоусадку, буду печатать пластиком petg). Корпус должен состоять из 2-х частей и скручиваться винтиками М3 (место под гайку с другой стороны). Фото реальной платы и step прикреплены в объявлении. Единственное отличие между моделью и платой - это LED, они имеют диаметр 5мм и запаяны таким образом, что середина линзы LED находится по центру кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - это степ, нужно удалить .png в названии (иначе нельзя добавить к объявлению). Ожидаю сборку из прикрепленного stepa и корпуса из 2-х частей - чтобы можно было проверить работу без печати.
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.