Расул Рамазанов
Победившая ставка- Проекты 24
- Оценка -
- Рейтинг 246
Бюджет: 150 UAH Срок: 1 день
Здраствуйте,
Имеется уже готовая данная программа. Так что задание будет выполнено в течении 5 минут. Сделано по данной методе. Если будут нужны объяснения - напишу.
Опыт на С# более 3-х лет. Проблем с выполнением не будет.
Цена может обсуждаться.
Жду вашего ответа.
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 129
Бюджет: 150 UAH Срок: 1 день
Здраствуйте
Готов выполнить ваше задания. Быстро и качественно.
- Проекты 12
- Оценка -
- Рейтинг 583
Бюджет: 150 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, Юлия!
Ваше задание будет сделано быстро, в коде по необходимости будут подробные комментарии.
Обращайтесь:)
Бюджет: 150 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте выполню, быстро и качественно с чистым и грамотным кодом.
Бюджет: 150 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Заинтересован вашим проектом, готов выполнить. Обращайтесь.
Бюджет: 150 UAH Срок: 1 день
Добрый день Юлия.
Уже сотрудничали с вами.
Сделаю все минут за 5-10.
Буду рад помочь.
С уважением Роман!
Бюджет: 150 UAH Срок: 1 день
Добрый день, готов прямо сейчас выполнить ваше задания. Опыт работы с C# 3 года, очень хорошо разбираюсь в данной теме. Качество гарантирую.
Бюджет: 150 UAH Срок: 1 день
Готов сделать Ваше задание быстро и качественно!
Если нужно будут подробные комментарии.
Интересует - пишите в ЛС=)
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.