- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 266
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, готов приступить к работе. Есть опыт в разработке 3д моделей с помощью SolidWorks.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день!
Готов выполнить Ваш заказ, есть опыт работы с программами - SolidWorks, 3ds Max, RepetierHost. Также, опыт печати на 3d принтере, смогу, кроме файла stl, конвертировать в формат, который позволит сразу приступить к печати.
Буду рад сотрудничать.
Хорошего дня!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! Имею более 2-х лет опыта в 3D моделирование, черчении и проектировании в том числе и для 3D печати. При работе использую: (Inventor, Fusion 360, AutoCad, А 360 и т.д.), KOMPAS-3D и SolidWorks. При работе над проектом мне нравится говорить с клиентом, чтобы у меня было четкое понимание потребностей и видения проекта.
Имею опыт моделирование изделий, в том числе корпусов, под 3Д печать в SolidWorks и Fusion 360.
С уважением, Олег!
--------------------------------
Email: [email protected]
Telegram: @ThePanchenko
Viber & WhatsApp: +380977726032
Portfolio: https://gallery.autodesk.com/users/7QYLNRRH6U3P
Бюджет: 350 UAH Срок: 1 день
Доброго дня, по тз все понятно, у меня есть опыт в разработке и изготовлении корпусов для раций. Если нужно, могу сделать пробную печать. Работаю в SolidWorks, AutoCAD, COMPAS, CorelDRAW.
Цена и срок указаны, если заинтересован, обращайтесь.
Viber 0938383514
или в ПП.
Бюджет: 600 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте готов выполнить ваше задание. Сегодня могу выполнить.
Звоните по телефону 0951708740
[email protected]
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Еще присоединительные размеры на платах
Обращайтесь, обсудим детали
Контакты:
e-mail: [email protected]
skype: xugack
Telegram: https://t.me/xugack
vk: vk.com\xugack
Примеры работ:
Группа ВК: https://vk.com/3dengineering
3D моделирование http://xugack.blogspot.com/p/3d-3d.html
Реверсинжиниринг http://xugack.blogspot.com/p/blog-page_20.html
Прочностные расчеты http://xugack.blogspot.com/p/blog-page_25.html
Газо/гидродинамические и тепловые расчеты http://xugack.blogspot.com/p/blog-page_4.html
Чертежи http://xugack.blogspot.com/p/blog-page_6.html
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Добрый день заинтересовало ваше предложение, готов выполнить.
Портфолио: https://3dcraft24.wixsite.com/3dcraft
Для точной оценки нужна боле развернутая информация.
Бюджет: 2700 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте!
Сделаю, не вопрос, 3Д модель корпуса для гаджета в САПР SolidWorks! Визуализация - KeyShot/VRay.
---------------------
Портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 1234 UAH Срок: 121 день
Сделаю профессионально, но после ознакомления с всеми данными, в том числе места эксплуатации и наличии внешних воздействий.
Олександр Кваша
Победившая ставка- Проекты 6
- Оценка -
- Рейтинг 182
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
- Знание нормативной документации по проектированию (ОСТ, ГОСТ);
- Знание программам: SolidWorks, CATIA V5, AutoCat.
- Проектирование испытательных стендов.
- Опыт печати на 3D принтере - 3 года. (Помогу с печатью.)
Примеры работ могу выслать на почту.
Пишите, обсудим детали сроки/стоимость. Буду рад сотрудничеству.
[email protected]
Telegram: @Alex_Gordon
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Готова выполнить работу, моделирую в SolidWorks.
Цена и срок будет после полного ТЗ
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Доброго времени, готов выполнить ваш заказ, работаю в SOLIDWORKS, так же есть 3д принтер.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
Bogdan Lasynovych 2 сентября 2019Доброго дня.
Чи можна детальніше аписати гаджет, для пцінки часу який протрібно на моделювання корпус, можна в приват.
-
Юра Палаха
4 сентября 2019
Обновление #1 от 4 сентября в 10:09
Делали все тут, фото и размеры.ссылка ...
-
Сергей Яковенко 2 сентября 2019Если изделие не с грифом "Секретно" - нужно максимально подробная информация для уменьшения времени рассмотрения.
Я могу сколь угодно вытягивать информацию по кусочкам, но платить за разработку ТЗ будет заказчик проекта.
-
Сергей Яковенко 4 сентября 2019на фото есть 4 плата - макетная плата на которой расположены кнопка и светодиоды, на Pro Micro ATmega32U4 есть разъем - а его нужно выводить наружу? Остальные вопросы - в результате возможного сотрудничества.
Стоимость - в результате обсуждения.
опыт профессиональный имеется - см. пример компоновки плат в изделии спроектированного корпуса:

-
Юра Палаха
4 сентября 2019
Да разъем на плате Pro Micro ATmega32U4 обязательно нужно выводить так чтобы к нему можно было подключить стандартный провод и он влез (иногда бывает так что провод заходит не полностью и по факту не работает)
Также нужно вывести наружу диоды и кнопку.
-
Юра Палаха
4 сентября 2019
Воздействия такие же как на клавиатуры компьютера.
Это устройство на улице стоять не будет.
Могут быть солнечные лучи.
-
Сергей Яковенко 4 сентября 2019есть модуль часов DS3231 AT24C32, а индикация в корпусе может быть не предусмотрена.
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Хочу, чтобы создали проект с украинскими городами Киев, Днепр, чтобы были дома, бизнесы, чтобы было меню донатов, кейсы и т.д.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвиженной язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Необходимо создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработка персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Визуализация дизайна квартиры площадью 170 м2
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.
