Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Очень заинтересовал проект. Хотела бы сотрудничать с Вами.
Необходимо разработать векторную реальную модель желейного мишки.
Что бы его можно было перекрашивать в любые цвета.
Фотографии желейных мишек пришлю в личные сообщения.
Необходимо передать реальную фактуру желе.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Очень заинтересовал проект. Хотела бы сотрудничать с Вами.
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Якщо мається на увазі створення 3d-моделі - готовий обговорити детальніше. Звертайтесь.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Добрый день,
мы сможем выполнить ваш заказ, но для этого нужно получить детальное ТЗ .
мы https://3dtec.com.ua занимаемся:
- 3д моделированием
- инженерными расчетами
- 3д печать (SLA технология)
примеры работ есть у нас на сайте - https://3dtec.com.ua/
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня. Можу виконати Ваше замовлення.
[email protected]
+380977187477
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Готов выполнить Ваш заказ. Примеры работ смотрите в профиле.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Сделаю всё быстро и качественно!!
Обращайтесь!!
Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте! Готова нарисовать за символическую цену, так как создаю портфолио.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Я готов выполнить задачу работаю уже много лет с векторной графиков. Сделаю ваш заказ быстро и качественно!!!
Связаться со мной https://t.me/Hepshaest
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Доброго времени суток! Заинтересовала Ваше предложение, готова взяться за выполнение данного проекта в кротчайшие сроки. Работаю в SOLIDWORKS 2017 Опыт работы - 2 года. Визуализацию моделей делаю в KeyShot 6. Примеры работ вышлю вам лс. Рендеры выполню в любой цветовой гамме.
Мой номер телефона: +38 (066)-105-22-04; (Viber, Telegram), [email protected]
Обращайтесь, буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Привет, меня зовут Андрей. Работаю Графическим Дизайнером на протяжении полу года.
Меня заинтересовал ваш проект, готов приступить. моб. 0993135248
Мое портфолио ------- Behance
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
готов нарисовать, обращайтесь
https://www.pinterest.com/maestro690100/
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Обращайтесь.
Skype: earl9112
Mail: [email protected]
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! интересен ваш проект. Смотрите мое портфолио в профиле. Сроки и сумма условные, нужно увидеть фото.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Анастасия!
Нарисую вам желейного мишку
Портфолио:
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, работаю довольно таки долго с векторной графикой. Готов выполнить ваш заказ дешево и качественно так как нужен рейтинг. Пишите
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Предлагаю свои услуги. Имею большой опыт в 3Д моделировании и визуализации мебели, приборов и устройств. Стоимость предварительная. Точная стоимость - после получения фотографий.
Примеры моих работ: http://anteym.byethost9.com/?ckattempt=1&i=3#/modeling
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Готова выполнить задачу
Портфолио: http://illustrators.ru/users/edberrot
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Сделаю.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Готов приступить прямо сейчас!!!
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.