Специалист по Blender/Cinema 4D для моделирования ригов костей (чистый игровой скелет для Unity)
Нужен специалист для работы над моделью животного в Cinema4D, выполнив риггинг костей и подготовив её к надлежащему экспорту в Unity. Риггинг присутствует, но работает некорректно.
Эту работу можно выполнить в Blender, так как я знаю, что он лучше подойдет для этого.
Необходимо создать чистый game-ready rig для Unity.
Текущий rig из Cinema 4D имеет проблемы с:
- ориентацией joints
- локальными осями
- baked rotations
Из-за этого в Unity некорректно работают:
- LookAt системы
- procedural animation
- IK
- runtime head/eye tracking
- animation blending
Нужен полностью чистый skeleton setup.
1. Перестроить skeleton с нуля
Пожалуйста, НЕ пытайтесь ремонтировать текущий rig.
Текущий skeleton имеет:
- неправильные локальные оси
- baked rotations
- некорректную ориентацию joints
Необходимо создать новый clean skeleton.
2. Unity/Game-ready ориентация joints
Все joints должны использовать:
Forward = Z+
Up = Y+
Right = X+
Все joints должны иметь одинаковую логику локальных осей.
3. Чистые transforms
Все joints в bind pose должны иметь:
Rotation = 0,0,0
Scale = 1,1,1
Без:
- baked rotations
- hidden offsets
- pre-rotation values
4. Настройка head/neck (ОЧЕНЬ ВАЖНО)
Head bone должен:
- корректно крутиться в local space
- смотреть вперед (Z+)
- нормально работать с Unity LookAt
- не переворачиваться и не флипаться
Иерархия должна быть чистой.
Пример:
root
spine/body
neck
head
5. Глаза
Глаза должны быть отдельными objects/bones и поддерживать:
- eye tracking
- procedural eye movement
- blinking/morphs
6. Хвост
Tail rig должен поддерживать:
- procedural animation
- idle movement
- будущую runtime physics
Кости хвоста должны быть чистыми и равномерно ориентированными.
7. Skinning / Weights
После создания нового skeleton:
- заново сделать bind
- заново настроить weights
- проверить плавные деформации
8. Morphs / Blendshapes
Необходимо сохранить:
- facial morphs
- expression morphs
- blink morphs
Они будут использоваться для эмоций в приложении.
9. Требования к FBX Export
Настройки экспорта:
FBX
Y Up
Z Forward
Scale = 1
Не экспортировать:
- helper objects
- controllers
- IK handles
- constraints
Экспортировать только:
- mesh
- joints
- morphs/blendshapes
10. Проверка перед сдачей
Необходимо проверить:
- голова нормально крутится
- нет flipping
- нет странных rotations
- локальные оси одинаковые
- модель корректно работает в Unity
Финальная цель
Персонаж должен поддерживать:
- procedural behavior
- runtime animation
- LookAt
- eye tracking
- emotional reactions
- будущие IK systems
️ Важно
Нужен именно GAME RIG для Unity, а не просто render/animation rig для Cinema 4D.
Совместимость с Unity критически важна.
Отзыв заказчика о сотрудничестве с Andrii Fedorov
Специалист по Blender/Cinema 4D для моделирования ригов костей (чистый игровой скелет для Unity)Четко, быстро, со знанием дела и профессионально.
Отзыв фрилансера о сотрудничестве с Андрієм Мануйленком
Специалист по Blender/Cinema 4D для моделирования ригов костей (чистый игровой скелет для Unity)Четкое и понятное ТЗ, адекватные условия по срокам и оплате, понятное общение.
-
2527 5 0 В целом работаю в 3DS Max, но вот риг, скин делаю именно в Blender. С Unity имею плотный коммерческий опыт, в том числе с собственными игровыми проектами. Поэтому смогу и провести все тесты.
-
219 Здравствуйте,
могу заняться этим,
имею опыт в Cinema4D, меньше в Unity, но разберусь)
-
493 4 0 Здравствуйте! Готов взяться за ваш проект. У меня есть опыт создания ригов для моделей. Подробности обсудим в личных сообщениях.
-
Доброго вечора!
Виглядає так, ніби все ще можна полагодити)
Чи не могли ви кинути модель, чисто з цікавості глянути на неї? -
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Дизайн рюкзака*Дизайн рюкзака: визуализация и 3D-модель** Ищу дизайнера продукта или промышленного дизайнера с опытом работы с аксессуарами, сумками или снаряжением. **Что нужно сделать:** — Разработать внешний вид рюкзака на основе моих референсов и пожеланий — Подготовить качественные… 3D моделирование и визуализация, AI в дизайне ∙ 17 часов 58 минут назад ∙ 3 ставки |
Проектирование деталей (колодки для сумки для печати на 3д принтере)
1000 UAH
Необходимо разработать 3D-модель разборной колодки для сборки сумки для последующей печати на 3D-принтере. Исходные данные Ручной эскиз с основными размерами. Ширину, высоту и параметры сужения колодки (на фото наброске) DXF-файл с контуром лица изделия. Фотографии и примеры… 3D моделирование и визуализация, Предметное проектирование ∙ 1 день 2 часа назад ∙ 9 ставок |
Визуализация стула
2000 UAH
Есть 3д модель стула. Нужно внести изменения в вид спинки и заменить ткань на сиденье. Нужно сделать максимально похожим на фото. Фото прикладываю. Подробнее ТЗ с ссылкой на текстуры ткани и рабочие 3д предоставлю. 3D моделирование и визуализация ∙ 2 дня 3 часа назад ∙ 45 ставок |
3D-модель пакета-«банан» с вырубной ручкойТЗ: 3D-модель пакета-«банан» с вырубной ручкой (для интерактивного мокапа)1. Назначение Параметрическая 3D-модель полиэтиленового пакета-«банан» с вырубной ручкой. Модель будет использоваться в веб-вьюере (Three.js / glTF) для интерактивного мокапа: на неё натягивается макет… 3D моделирование и визуализация ∙ 2 дня 3 часа назад ∙ 2 ставки |
3D Модель ручки от HOTAS
4500 UAH
Нужен 3D-моделлер с опытом работы в Rhino или Plasticity для создания эргономичной CAD-модели HOTAS grip (ручка джойстика). В качестве основы необходимо взять Virpil Constellation Alpha и максимально точно воспроизвести её внешнюю форму и эргономику по предоставленным референсам… 3D моделирование и визуализация ∙ 3 дня 3 часа назад ∙ 2 ставки |