Спеціаліст по Blender/Cinema 4D для Model Bone Rigging (clean game skeleton for Unity)
4000 UAHПотрібен спеціаліст для роботи над моделлю тварини в Cinema4D, виконав риггінг кісток та підготував її до належного експорту в Unity. Риггінг присутній, але працює некоректно.
Цю роботу можна виконати в Blender, оскільки я знаю, що він краще підійде для цього.
Потрібно створити чистий game-ready rig для Unity.
Поточний rig із Cinema 4D має проблеми з:
- орієнтацією joints
- локальними осями
- baked rotations
Через це в Unity некоректно працюють:
- LookAt системи
- procedural animation
- IK
- runtime head/eye tracking
- animation blending
Потрібен повністю чистий skeleton setup.
1. Перебудувати skeleton з нуля
Будь ласка, НЕ намагатися ремонтувати поточний rig.
Поточний skeleton має:
- неправильні локальні осі
- baked rotations
- некоректну орієнтацію joints
Потрібно створити новий clean skeleton.
2. Unity/Game-ready орієнтація joints
Усі joints повинні використовувати:
Forward = Z+
Up = Y+
Right = X+
Усі joints повинні мати однакову логіку локальних осей.
3. Чисті transforms
Усі joints у bind pose повинні мати:
Rotation = 0,0,0
Scale = 1,1,1
Без:
- baked rotations
- hidden offsets
- pre-rotation values
4. Налаштування head/neck (ДУЖЕ ВАЖЛИВО)
Head bone повинен:
- коректно крутитися в local space
- дивитися вперед (Z+)
- нормально працювати з Unity LookAt
- не перевертатися і не фліпатися
Ієрархія повинна бути чистою.
Приклад:
root
spine/body
neck
head
5. Очі
Очі повинні бути окремими objects/bones та підтримувати:
- eye tracking
- procedural eye movement
- blinking/morphs
6. Хвіст
Tail rig повинен підтримувати:
- procedural animation
- idle movement
- майбутню runtime physics
Bones хвоста повинні бути чистими та рівномірно орієнтованими.
7. Skinning / Weights
Після створення нового skeleton:
- заново зробити bind
- заново налаштувати weights
- перевірити плавні деформації
8. Morphs / Blendshapes
Потрібно зберегти:
- facial morphs
- expression morphs
- blink morphs
Вони будуть використовуватись для емоцій у додатку.
9. Вимоги до FBX Export
Налаштування експорту:
FBX
Y Up
Z Forward
Scale = 1
Не експортувати:
- helper objects
- controllers
- IK handles
- constraints
Експортувати лише:
- mesh
- joints
- morphs/blendshapes
10. Перевірка перед здачею
Потрібно перевірити:
- голова нормально крутиться
- немає flipping
- немає дивних rotations
- локальні осі однакові
- модель коректно працює в Unity
Фінальна ціль
Персонаж повинен підтримувати:
- procedural behavior
- runtime animation
- LookAt
- eye tracking
- emotional reactions
- майбутні IK systems
️ Важливо
Потрібен саме GAME RIG для Unity, а не лише render/animation rig для Cinema 4D.
Сумісність із Unity критично важлива.
Відгук замовника про співпрацю з Andrii Fedorov
Спеціаліст по Blender/Cinema 4D для Model Bone Rigging (clean game skeleton for Unity)Чітко, швидко, з знанням діла і професійно.
Відгук фрилансера про співпрацю з Андрієм Мануйленком
Спеціаліст по Blender/Cinema 4D для Model Bone Rigging (clean game skeleton for Unity)Чітке і зрозуміле ТЗ, адекватні умови по термінам і оплаті, зрозуміле спілкування.
-
2527 5 0 Загалом працюю в 3DS Max, але ось ріг, скін роблю саме у Blender.
З Unity маю щільний комерційний досвід, в тому числі з власними ігровими проектами.
Тому зможу і провести всі тести.
-
219 Вітаю,
можу зайнятись цим,
маю досвід в Cinema4D, менше в unity, але розберуся)
-
493 4 0 Вітаю! Готовий взятись за ваш проєкт. Маю досвід зі створення ригів для моделей. Деталі обговоримо в особистих.
-
Доброго вечора!
Виглядає так, ніби все ще можна полагодити)
Чи не могли ви кинути модель, чисто з цікавості глянути на неї? -
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Cтворити розгортку для детальної паперової архітектурної моделі на основі ескізного проєктуШукаю спеціаліста, який зможе підготувати якісну та дуже детальну розгортку для створення фізичної моделі з паперу/картону. Є вихідні матеріали по проєкту: — фасади; — розрізи; — візуалізації; — ескізний архітектурний проєкт; — файл у форматі.pln; — за потреби можу надати… 3D моделювання та візуалізація ∙ 37 хвилин тому ∙ 1 ставка |
Потрібно 3д принтер кільця кастомні
5555 UAH
Потрібна людина на проект 100 кілець на 3д принтері кастомний длизайн створити 3д модель для друку по прикладу з фото чи рефів, в якої є3 д принетр щоб можна було надрукувати їх або як опці контакт хорошої 3д друкаря щоб моєна було їх в нього друкувати. Кільце на руку на палець,… 3D моделювання та візуалізація, Предметний дизайн ∙ 5 годин 54 хвилини тому ∙ 10 ставок |
Рунічна Мельниця
2000 UAH
Доброго дня, необхідно створити STEP файл для CNC чпу станка по металу, тільки сам барабан з вушками, розміри 12 на 6см, всередині порожній, з отворами під 2 підшипники для скейта, з можливістю відкрити його, щоб він вільно обертався. Є тільки кілька фото. 3D моделювання та візуалізація ∙ 7 годин 17 хвилин тому ∙ 4 ставки |
Підготовка 3D макетів меблів Vectary для веб конфігуратора
1000 UAH
Всім привіт, у нас є 3 макети меблів у Vectary, ми робимо експорт у GLB для того, щоб вставити в в'ювер на сайті, і він не був таким важким, як оригінал від Vectary. І плюс підтримувалася кастомізація кольору. Задача поправити макети, щоб кастомізація працювала коректно, тобто… 3D моделювання та візуалізація ∙ 1 день 4 години тому ∙ 7 ставок |
Візуалізація моделей відкатних воріт і парканів для каталогу та сайту
1278 UAH
Потрібен спеціаліст, який зможе підготувати серію якісних зображень відкатних воріт, хвірток і парканів в єдиній стилістиці для каталогу продукції та майбутньої сторінки сайту. Важливо: це не просто обробка фото і не просто вирізка воріт на білий фон. Потрібно зробити красиві,… 3D моделювання та візуалізація, Архітектурні проєкти ∙ 1 день 5 годин тому ∙ 22 ставки |