Техническое задание
Разработка уникальных заданий для квест-комнаты «Полтергейст»
Общая информация:
• Тематика: Основано на фильме «Полтергейст». Атмосфера мистики, тревоги, паранормальных явлений, исчезновений, голосов, электрических сбоев, активности полтергейстов.
• Количество комнат: ориентировочно 3:
• Продолжительность квеста: до 60 минут
• Количество игроков: 2–4
• Возраст: от 16 лет (основная аудитория — 20–25 лет)
• Жанр: хоррор с элементами психологического напряжения и пугающих эффектов
• Актеры: не используются
Цель работы фрилансера:
Создать уникальные и продуманные задания (точное количество может быть пересмотрено в зависимости от сложности и продолжительности отдельных заданий), полностью встроенных в сюжет и атмосферу квеста.
Разработка ведется в формате диалога и обсуждения с заказчиком.
Оплата осуществляется только после утверждения полного сценария.
Формат описания каждого задания:
1. Название задания
2. Комната (локация)
3. Цель игрока (что нужно получить или достичь)
4. Используемый реквизит
5. Последовательность действий (по шагам)
6. Как фиксируется успешное выполнение (механика, триггер)
7. Что происходит после выполнения (что открылось, появился новый предмет, включился звук и т.д.)
Обязательные требования:
1. Уникальность:
Все задания должны быть авторскими.
Генерация с помощью нейросетей, копирование из чужих проектов запрещено.
Идеи будут проверяться на оригинальность и логичность.
2. Логическая структура:
Предпочтение отдается многошаговым заданиям.
Простые задания типа "посмотри и пойми" не принимаются.
Каждый найденный предмет должен вести к следующему действию или решению.
3. Атмосфера и реализация:
Все задания должны органично встраиваться в атмосферу мистики, тревоги, непонятного:
Паранормальные проявления
Неожиданные звуки, голоса, сбои в освещении
Внезапные эффекты, тревожное звуковое сопровождение
Допустимые механизмы:
Магниты (основной принцип большинства открытий)
Электрика и механика
Световые эффекты (мерцание, вспышки, исчезновение света)
Звуковые эффекты (радиопомехи, шепоты, резкие звуки)
Актеры и участие персонала в квесте не предусмотрены
4. Построение логики квеста:
Первая комната (коридор): вводная, с простыми заданиями, акцент на погружение.
Основное развитие — во второй и третьей комнатах.
Финал — логическое завершение, возможно, с возвращением в первую комнату.
Атмосфера и напряжение должны нарастать.
ПРИМЕР ЗАДАНИЯ
Название: Голоса из шкафа
Комната: Гостиная
Цель: Получить ключ, скрытый внутри стены
Реквизит: Шкаф, наушники, проигрыватель, замаскированная панель
Последовательность действий:
1. Игроки находят наушники в ящике под телевизором
2. Подключают их к проигрывателю, включается звук (голос шепчет последовательность: "лево-лево-право")
3. Игроки замечают на шкафу сдвижную панель с 3 кнопками
4. Нажимают кнопки в правильной последовательности
5. Открывается отсек в стене — появляется ключ
Фиксация выполнения: Срабатывает механизм при верной последовательности
Результат: Получают ключ для следующей двери
Оплата:
Оплата осуществляется только после утверждения полного сценария и всех заданий.
Утверждение означает, что задания:
• соответствуют требованиям по уникальности, логике, атмосфере;
• адаптированы к техническим возможностям (по согласованию);
• готовы к внедрению в проект.