Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте. Могу сделать визуализации. Подробности в личные сообщения
Необходимо создать две 3D-визуализации, которые будут демонстрировать системы водоотведения для различных сфер применения – частного дома и промышленного объекта. Первая картинка должна изображать загородный дом с участком, где будет видно полный комплекс водоотведения вокруг дома. Акцент должен быть на материалах. Важно показать это в виде разреза грунта, чтобы подземные коммуникации были хорошо понятны, а стиль должен быть реалистичным и детализированным.
Вторая визуализация касается промышленного применения, например, завода или логистического центра. Здесь нужно отобразить более масштабную систему – центральное водоотведение, линейное водоотведение, дренажную систему. Важно сделать акцент на материалах, сам рисунок подать так, чтобы была понятна структура как наземной, так и подземной части системы.
Торговые группы для комплекса водоотведения, которые должны быть на картинках, будут отправлены победителю.
Во вложении примеры из интернета.
Жду ваших референсов.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте. Могу сделать визуализации. Подробности в личные сообщения
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Валентин, добрый день.
Есть опыт выполнения визуализаций в разрезе.
Behance
и Behance
Меньший масштаб, но смысл тот же.
Выполню визуализации и под ваш запрос.
Более детально по цене и срокам смогу сориентировать после ознакомления с полным заданием.
На это влияет как сложность и масштаб самих коммуникаций, так и сложность/масштаб зданий и территории на поверхности.
Обращайтесь, сделаю в лучшем виде.
P.S.
Сроки и цена в ставке - «заглушка». Не обращайте внимания.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Я готов обсудить детали и выполнять ваши задания и потребности.
Работаю в программе Blender уже 2 года, работаю на различных площадках по фрилансу, за деталями обращайтесь непосредственно на сайте или в удобный для вас мессенджер.
Вот мое портфолио:
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Привет! Могу помочь вам в решении вашего вопроса. Обращайтесь!
Примеры работ: Google Drive
ArtStation:https://www.artstation.com/user-8928481
Бюджет: 1111 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Понятно задание. Я готов выполнить его с учетом особенностей. Ждем вашего решения.....
Добрий день, можу зробити проекст в програмі скетчап, +рендер швидко та якісно
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.