Бюджет: 12000 UAH Срок: 12 дней
Давайте посмотрим на тз и детали и оценим адекватно ваш проект. Жду вашего ответа.
Флаттер и Юнити.
Бюджет: 12000 UAH Срок: 12 дней
Давайте посмотрим на тз и детали и оценим адекватно ваш проект. Жду вашего ответа.
Флаттер и Юнити.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 3 дня
Привет!
Специализируюсь на создании проектов в мощном движке Construct 3. За последние три года успешно реализовал ряд игровых проектов для платформ iOS, Android и HTML5, благодаря чему обладаю глубокими знаниями и практическим опытом в этой сфере.
Для лучшего понимания моего стиля работы и уровня квалификации, приглашаю Вас ознакомиться с моим портфолио по ссылке: https://codecanyon.net/user/squaredstudio/portfolio
Бюджет: 4000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, у меня есть опыт в разработке простых игр 3+ лет.
Разработал игры различных жанров слоты, казино, карточные, аркады, головоломки.
В каком портфолио вы можете посмотреть видео с создаваемыми нами играми.
Создать можно с помощью AndroidStudio использующую Libgdx(Kotlin).
Или с помощью Unity.
Из описания понятно, что игра должна быть простой по готовому дизайну создания займет пару дней.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 7 дней
Добро пожаловать!
У меня есть 5-летний опыт коммерческого разработки мобильных игр на Unity, в том числе - ранеров, аркад и webview. Также можно помочь с гейм-дизайном проекта.
Пишите в частное сообщение для обсуждения деталей проекта, буду рад сотрудничать!
Бюджет: 4200 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, у меня большой опыт работы в Unity 3d и в решении различных проектов (более 5 лет). Готовы помочь вам с вашим проектом. Детали могут быть представлены в личном
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, у меня огромный опыт в разработке игр/приложений на Android. Готов работать на постоянной основе. Хотелось бы ознакомиться с Вашим проектом.
Бюджет: 20000 UAH Срок: 14 дней
Доброго дня!
У меня богат опыт разработки игр на Unity (7 лет), и последние полгода работаю над игрой на Flutter в свободное время. Буду рад получить коммерческий опыт в Flutter.
Движение выбираю в зависимости от задания.
Обычно я работаю с готовыми асетами, а не художник. Но по необходимости могу создавать простые 3d модели, векторные макетки или работать с генераторами изображений, как это Stable Diffusion.
Бюджет: 20000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день, готов выполнить проект на Unity. У меня более 4 лет опыта работы с этим движением. Портфолио можно посмотреть в профиле. При необходимости могу скинуть в частное сообщение видео геймплей еще несколько объектов. Буду рад прочитать подробное ТЗ к проекту.
Описание Необходимо создать небольшую 2D-игру, в которой игрок бросает апельсины Аллаха и набирает очки.Механика Игрок бросает апельсины по клику мыши. За каждое попадание начисляется +10 очков. Если игрок трижды подряд промахивается, Аллах выполняет халяль и бросает Коран в игрока, и у него снимается 100 очков. Аллах периодически защищается флагом ЛГБТ, который блокирует броски на несколько секунд. Во время активного щита попадания не засчитываются. После завершения защиты Аллах снова становится уязвимым.Интерфейс Счетчик очков. Счетчик промахов. Кнопка "Начать заново". Простое меню старта.Графика Мультяшный стиль. Апельсины как снаряды. Простые анимации попадания, промаха и защиты.Звуки Звук броска. Звук попадания. Аллах стонет во время попадания.Технические требования HTML5 + JavaScript (или Phaser 3). Игра должна работать в современных браузерах без установки дополнительных программ. Адаптация под ПК. Чистый и понятный код.Что нужно передать Полный исходный код. Все ресурсы (изображения, звуки). Краткую инструкцию по запуску.Бюджет Укажите: цену; срок выполнения; примеры похожих работ (при наличии).
Нужно создать одну 3D-сцену в Unity по приложленному референсу. Требуется повторить общую композицию и стиль локации: каменная боевая арена, стены, колонны, флаги, кристаллы, статуя, растительность и дальний фон с горами. Также необходимо настроить: * камеру как на референсе; * дневное освещение; * красивые мягкие тени; * материалы и текстуры; * оптимизацию под мобильные устройства. 3 варианта , день , ночь и туман Без персонажей и без UI. На выходе нужен готовый Unity-проект со сценой и всеми используемыми ассетами.
Добрый день. Ищу программиста/разработчика, который сможет помочь с доработкой и переработкой мода для игры DCS World. Объем работы довольно большой, так как нужно будет внести значительное количество изменений и доработок. Готов обсудить стоимость работы и согласовать сумму, которую вы предложите (конечно, в пределах адекватного бюджета). Основные задачи: подключение и настройка вооружения (ракеты, бомбы и т.д.); интеграция и настройка HUD; дальнейшая доработка функционала при необходимости. Во время работы могут возникнуть дополнительные, более конкретные задачи, которые будем обсуждать отдельно. Буду рад сотрудничеству с человеком, который имеет опыт работы с модами для DCS World и разбирается в Lua/авиационных системах игры.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.
Мы ищем специалиста, который профессионально занимается оптимизацией высокополигональных моделей автомобилей для GTA V. Наша главная задача — получать модели, которые сочетают максимальную производительность с высочайшим возможным визуальным качеством. Если вы умеете находить этот баланс — будем рады долгосрочному сотрудничеству. Основные обязанности Выполнение ретопологии моделей автомобилей. Оптимизация полигональной сетки до оптимального количества треугольников без заметной потери качества. Повторное запекание текстур (Normal, AO, Curvature и других) после оптимизации. Сохранение пропорций, геометрии и всех ключевых деталей автомобиля. Оптимизация текстур, материалов и структуры модели в соответствии с требованиями GTA V. Создание LOD-уровней. Подготовка коллизий. Подготовка модели, полностью готовой к интеграции в GTA V. Наши ожидания Практический опыт ретопологии и оптимизации 3D-моделей автомобилей. Уверенное владение Blender или другими профессиональными 3D-пакетами. Опыт работы с запеканием PBR-текстур. Понимание принципов оптимизации моделей для игр в реальном времени. Опыт подготовки транспорта именно для GTA V будет большим преимуществом. Понимание особенностей LOD, коллизий, материалов, текстур и ограничений движка GTA V. Умение работать быстро без потери качества. Что мы предоставляем Исходные модели автомобилей. Постоянный поток работы. Долгосрочное сотрудничество. Конкурентная оплата в зависимости от сложности модели и качества выполнения. Важно Для нас качество и скорость одинаково важны. Финальный результат должен быть максимально оптимизированным для GTA V, иметь чистую топологию, оптимизированные текстуры, правильно настроенные материалы и при этом максимально сохранять внешний вид как экстерьера, так и интерьера автомобиля. Мы ищем специалиста, который сможет регулярно готовить модели высокого качества без необходимости дополнительных доработок после сдачи работы. Предлагайте стоимость за один автомобиль и указывайте время, за которое вы сможете выполнить работу.