Бюджет: 12000 UAH Термін: 12 днів
Давайте подивимося на тз і деталі і адекватно оцінимо ваш проект. Чекаємо на Вашу відповідь.
Флаттер і Юніті.
Ми шукаємо розробника для створення аркадної гри, що характеризується простотою та залученістю. Ви маєте свободу у виборі технологій для реалізації проекту, з особливою увагою до Cordova або Flutter, хоча Android Studio та Unity також прийнятні. Вибір мови програмування залишається за вами, але ми віддаємо перевагу Kotlin або Java.
Основні аспекти проекту:
Бюджет: 12000 UAH Термін: 12 днів
Давайте подивимося на тз і деталі і адекватно оцінимо ваш проект. Чекаємо на Вашу відповідь.
Флаттер і Юніті.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Привіт!
Спеціалізуюся на створенні проектів у потужному двигуні Construct 3. Протягом останніх трьох років я успішно реалізував низку ігрових проектів для платформ iOS, Android та HTML5, завдяки чому маю глибокі знання та практичний досвід у цій сфері.
Щоб краще зрозуміти мій стиль роботи та рівень кваліфікації, запрошую Вас ознайомитись з моїм портфоліо за посиланням: https://codecanyon.net/user/squaredstudio/portfolio
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, маю опит у розробці простих ігор 3+ роки.
Розробляв ігри різних жанрів слоти, казино, карткові, аркади, головоломки.
У чому портфоліо можемете переглянути відео зі створеними іграми мною.
Створити можу за допомогою AndroidStudio використовую Libgdx(Kotlin).
Або за допомогою unity.
З опису зрозуміло що гра має бути простою по готовому дизайні створення займе пару днів.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю!
Я маю 5-річний досвід комерційної розробки мобільних ігор на Unity, в тому числі - ранерів, аркад та webview. Також можу допомогти з гейм-дизайном проекту.
Пишіть в приватні повідомлення для обговорення деталей проекту, буду радий співпраці!
Бюджет: 4200 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, маю великий досвід роботи в Unity 3d та в рескіні різних проектів (більше 5 років). Готовий допомогти вам з вашим проєктом. Деталі можу надати в особисті
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, маю величезний досвід в розробці ігор/додатків під Android. Готовий працювати на постійній основі. Хотів би ознайомитись з вашим проектом.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня!
Маю багатий досвід розробки ігор на Unity (7 років), і останні півроку працюю над грою на Flutter у вільний час. Буду радий отримати комерційний досвід у Flutter.
Рушій виберу в залежності від завдання.
Зазвичай працюю з готовими асетами, не художник. Але за необхідності можу створювати прості 3d моделі, векторні макети або працювати з генераторами зображень, як то Stable Diffusion.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день, готовий виконати проєкт на Unity. Маю більше 4 років досвіду роботи із цим рушієм. Портфоліо можна подивитись у профілі. За необхідності можу скинути в приватні повідомлення відео геймплею ще декількох проєктів. Буду радий почитати детальне ТЗ до проєкту.
Опис Потрібно створити невелику 2D-гру, в якій гравець кидає апельсини Аллаха та набирає очки.Механіка Гравець кидає апельсини по кліку миші. За кожне влучання нараховується +10 очок. Якщо гравець тричі поспіль промахується, Аллах виконує халяль і кидає коран в гравця і йому знімає 100 очок Аллах періодично захищається прапором ЛГБТ, який блокує кидки протягом кількох секунд. Під час активного щита попадання не зараховуються. Після завершення захисту Аллах знову стає вразливим.Інтерфейс Лічильник очок. Лічильник промахів. Кнопка "Почати заново". Просте меню старту.Графіка Мультяшний стиль Апельсини як снаряди. Прості анімації попадання, промаху та захисту.Звуки Звук кидка. Звук влучання. Аллах стогне під час попаданняТехнічні вимоги HTML5 + JavaScript (або Phaser 3). Гра повинна працювати у сучасних браузерах без встановлення додаткових програм. Адаптація під ПК. Чистий та зрозумілий код.Що потрібно передати Повний вихідний код. Усі ресурси (зображення, звуки). Коротку інструкцію із запуску.Бюджет Вкажіть: ціну; термін виконання; приклади схожих робіт (за наявності).
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.