Бюджет: 10000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте.
Готов обеспечить высокое качество
Сайт с портфолио: https://polygonsystem.net/
Бюджет: 11111 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Меня зовут Наира. Я 3d модельер, риггер и 3d аниматор с опытом более 6 лет. Основная прог. Maya. Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.
Behance
( Behance)примеры ригга
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Behance
Google Drive
Google Drive
Бюджет: 10000 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня!Заинтересован Ваш проект) Работаю в сфере 3D-моделирования и визуализации более 5 лет.Есть опыт в выполнении подобных проектов Могу помочь в реализации Вашей идеи и создать 3D-персонаж качественно и учитывая все желания за минимальный срок.🧩Работаю до последнего направления, на связи 24/7
3D модель под печатью
Персональная NFT коллекция
Создание low poly моделей персонажей, окружения
Детали для 3D печати
Векторная и растровая графика
Шейдинг
Создание рендер сцен с 3D окружением
Разработка полиграфической продукции (брандбук, фирменный стиль, банеры, рекламная продукция, формы, плакаты, оформление сайта)
Freelancehunt📩
Бюджет: 10000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день Юлия! Я заинтересован в Ваших задачах и готов начать работу сразу после его согласования. У меня 3 года работы в 3D. Мой портфолио по ссылке https://www.artstation.com/alekseigurtovoi . В работе по этому ссылке https://www.artstation.com/artwork/qQ4EG2 создавал рог и анимацию вручную. Работаю в блендере. В течение 7-15 дней будет результат.
Что касается персонажа, который вы послали в обсуждениях. Причины такой «разрыва» могут зависеть от различных причин. Как от недостаточного количества полигонов на местах смерти, так и от некачественной работы с самим режем или в создании анимации. Буду рад помочь.
С уважением Алексей.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 7 дней
Я сделаю все в лучшем виде имею богато годовой опыт в создании персонажей. Фотоссылку ежедневно 24/7 на связь. Вот мой портфолио: https://www.artstation.com/soomong
Бюджет: 10000 UAH Срок: 6 дней
Добрый день !
Сделаю качественно
Мой опыт работы можете увидеть в портфолио )
Буду рад сотрудничеству
Behance
Rick Sanchez
Победившая ставка- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 232
Бюджет: 10000 UAH Срок: 7 дней
Добро пожаловать Юлия.
У меня достаточно большой опыт с реггинггом и создать хорошую регги для этих двух персонажей будет относительно просто.
Риг будет совместим с анимациями с Mixamo. Но гораздо продвинутой.
Примеры моих работ с реггингом.
https://www.youtube.com/watch?v=8AYvZKpimAo
https://www.youtube.com/watch?v=ELVDqaM6nZw
Возможно, есть скидка на эти модели.
Я могу сбросить еще больше. Работал как с гуманоидными моделями, так и с разными творениями, которые значительно сложнее для риггинга.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
Сергей К. 28 февраля 2023Объясните это
https://freelancehunt.com/project/stvorennya-personazha-rozbalansuvannyam-skeleta/1170996.html
-
Yuliia Umanets
28 февраля 2023
доброго дня, минулий виконавець не зміг зробити розбалансування скелета і зігнорував параметри в результаті анімація ламалась
-
Станіслав О. 28 февраля 2023яке в біса розбалансування? другий раз вже.
анімація "ламається" при поганому rigging, skin weights.
ви шо, із-за цього модель заново робите? 🤣🤣🤣
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Мета — разработать первую модель собственной серии коллекционных 3D-печатных машинок в формате «kit card» (машинка + отдельная литниковая рамка с колесами, как в наборах пластиковых моделей). Серия создается для подарочного мерча
Есть плашка уже готовая (основа брелка) и логотип который надо наложить на эту плашку что бы буквы были выпуклые и четкие при печати соплом 0.4 мм .
Мы ищем специалиста, который профессионально занимается оптимизацией высокополигональных моделей автомобилей для GTA V. Наша главная задача — получать модели, которые сочетают максимальную производительность с высочайшим возможным визуальным качеством. Если вы умеете находить этот баланс — будем рады долгосрочному сотрудничеству. Основные обязанности Выполнение ретопологии моделей автомобилей. Оптимизация полигональной сетки до оптимального количества треугольников без заметной потери качества. Повторное запекание текстур (Normal, AO, Curvature и других) после оптимизации. Сохранение пропорций, геометрии и всех ключевых деталей автомобиля. Оптимизация текстур, материалов и структуры модели в соответствии с требованиями GTA V. Создание LOD-уровней. Подготовка коллизий. Подготовка модели, полностью готовой к интеграции в GTA V. Наши ожидания Практический опыт ретопологии и оптимизации 3D-моделей автомобилей. Уверенное владение Blender или другими профессиональными 3D-пакетами. Опыт работы с запеканием PBR-текстур. Понимание принципов оптимизации моделей для игр в реальном времени. Опыт подготовки транспорта именно для GTA V будет большим преимуществом. Понимание особенностей LOD, коллизий, материалов, текстур и ограничений движка GTA V. Умение работать быстро без потери качества. Что мы предоставляем Исходные модели автомобилей. Постоянный поток работы. Долгосрочное сотрудничество. Конкурентная оплата в зависимости от сложности модели и качества выполнения. Важно Для нас качество и скорость одинаково важны. Финальный результат должен быть максимально оптимизированным для GTA V, иметь чистую топологию, оптимизированные текстуры, правильно настроенные материалы и при этом максимально сохранять внешний вид как экстерьера, так и интерьера автомобиля. Мы ищем специалиста, который сможет регулярно готовить модели высокого качества без необходимости дополнительных доработок после сдачи работы. Предлагайте стоимость за один автомобиль и указывайте время, за которое вы сможете выполнить работу.
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.
