Создать готового к игре 3D персонажа с ригом по референсу
Стиль: anime / toon / stylized
Game Engine: Unreal Engine 5
Ожидаемый уровень качества: как в примере ниже (не AAA, но аккуратный игровой уровень с приятной стилистикой и корректной топологией).
Пример стилистики и визуального уровня:
https://sketchfab.com/3d-models/anime-warrior-girl-rpg-rigged-character-5c21503641754959bc7d9ea3ecb32a83
Референс внешнего вида прикрепляется отдельно в виде изображения.
1. Скелет и структура
Один общий скелет (Armature) для тела и всей одежды.
Совместимость со структурой UE5 (возможна ориентация на UE5 Mannequin, но с собственными пропорциями персонажа).
Все меши должны быть скинированы к этому скелету.
Желательно сохранить легкую возможность ретаргетинга анимаций с других UE5-скелетов.
2. Риггинг
Полный риг тела.
Базовый facial rig (shape keys / blendshapes):
глаза
брови
рот
Пример того, что имеется в виду:
https://youtu.be/2BULLerHkSc?t=47
3. Mesh Sections (для Unreal Engine)
Тело должно быть разделено на Mesh Sections через Material IDs для дальнейшего скрытия частей в UE (body culling).
Базовые зоны:
Голова
ВерхняяЧастьТела
НижняяЧастьТела
Руки
Кисти
Ноги
Ступни
Пример, что имеется в виду:
https://youtu.be/Gzr_fiAdxTA?t=23
Конкретный список зон можно согласовать. Это нужно для того, чтобы под одеждой корректно скрывать части тела (без клиппинга).
4. Одежда (модульная)
Каждый элемент одежды должен быть отдельным Skeletal Mesh, но с тем же Skeleton, что и тело.
Планируемый перечень (пример, может корректироваться):
Юбка
Верх
Обувь
Перчатки
Чулки / Штаны
Трусы
Требования к одежде:
Моделируется поверх тела.
Корректный Weight Painting (skin weights) для стабильной деформации.
Одежда не крепится через сокеты - только через общий скелет.
5. Волосы
Волосы выполнены как отдельный Skeletal Mesh.
Привязаны к тому же Skeleton, что и тело.
Желательная подготовка под дальнейшую физику.
6. Текстуры и материалы
Стиль: stylized / toon look.
Обязательные карты:
BaseColor
Normal
Roughness
Аккуратные UV без растяжений и швов в заметных зонах.
7. Требования к качеству
Модель должна быть:
полностью готовой к импорту в Unreal Engine 5
пригодной для анимаций и ретаргетинга
без артефактов в shading, UV и деформациях
с корректной игровой топологией
стилистически соответствующей предоставленным референсам
масштабируемой основой для будущих образов персонажа(ов)
Ожидаемый результат
Я получаю полноценного игрового персонажа для UE5, которого можно:
импортировать в проект
анимировать без проблем с ретаргетингом
изменять и комбинировать одежду
расширять новыми образами в будущем
Любые предложения, рекомендации и технические замечания с вашей профессиональной стороны - приветствуются и готов обсудить.
Бюджет и сроки - согласовываются.
В случае успешного сотрудничества возможно продолжение работы над другими персонажами.
Прикладывайте пожалуйста примеры ваших работ в ставке, спасибо!
Спасибо за Ваше время и внимание!
Приложения 1
Результаты работы
Отзыв заказчика о сотрудничестве с Валентиной К.
Создать готового к игре 3D персонажа с ригом по референсуИсполнитель очень ответственно подошел к задаче - результат получился качественным за приятную цену для такого объема работы. Сотрудничество было комфортным: на протяжении всего проекта все правки после уточнений и согласований выполнялись вовремя. Все нюансы, вопросы и детали были четко аргументированы.
Процесс работы проходил очень хорошо, я постоянно был в курсе всех промежуточных этапов и прогресса. Рекомендую к сотрудничеству - исполнитель имеет большой потенциал для реализации ваших заказов!
Отзыв фрилансера о сотрудничестве с Denis Shardanov
Создать готового к игре 3D персонажа с ригом по референсуОчень приятное и эффективное сотрудничество! Заказчик имел четкое видение проекта, оперативно предоставлял все необходимые материалы и всегда был на связи. Спасибо за доверие и терпение в процессе работы! Желаю успеха и в дальнейшей разработке проекта! Буду рада сотрудничеству снова.
-
444 2 0 Добрый день.
Я 3D художник, имею богатый опыт создания игровых персонажей, как стилизованных, так и реалистичных. Могу сделать модель вашего персонажа по заданному референсу и добавить базовый риг для дальнейшей анимации.
Опыт с ригом у меня немного, но я хорошо понимаю технический процесс и обеспечу чистую модель с правильной топологией и UV.
Имею опыт работы с UE5
Буду рада обсудить детали проекта.
Портфолио: https://jellyfishfurin.artstation.com/
-
512 1 0 Привет, у меня есть опыт в создании рига и скиннинга для анимации, также я создавал базовые анимации. Занимаюсь созданием персонажей. Создаю персонажа по картинке в стилизованном стиле под анимацию с правильной топологией, которая обеспечит корректное сгибание модели без багов. Также создаю качественную текстуру и риг для персонажа.
Можем обсудить детали проекта, обращайтесь!
Пример работ: Google Drive
Больше работ: https://www.artstation.com/user-8928481
-
522 2 0 Здравствуйте, меня заинтересовал ваш проект, и я готова приступить к его выполнению. Уверенно работаю в Blender и специализируюсь на моделировании и топологии персонажей, базово знаю риггинг. Умею делать стилизованных под аниме персонажей. Изготовление модели займет 3-4 дня, а развертка и риггинг тоже 3 дня. Выполню быстро и качественно. Обращайтесь ко мне!
-
625 7 0 Привет! На реализацию вашего проекта нужно примерно один месяц. Разработка персонажа займет около 8–12 дней, далее — работа с рогом, Shape Keys и другими этапами. В итоге общий срок создания одного персонажа составит примерно 27–32 дня.
Я постоянно работаю с персонажами, их анимацией и интеграцией в игровые движки, поэтому хорошо понимаю все технические нюансы. Стоимость (60 000 грн) указана за одного персонажа, полностью в соответствии с вашим описанием и всеми требованиями, указанными в проекте. Для реализации вашего задания необходимо также подготовить договор и спецификацию к нему, поскольку я являюсь частным предпринимателем. Да и вообще, для таких проектов это базовая и обязательная практика.
Все, что вам могут предложить дешевле этой суммы, — в 100% случаев не будет соответствовать тому уровню качества и детализации, который вы ожидаете. Это уже проверено много раз на реальных проектах. Примеры:
https://grommedia.artstation.com/projects/1NDL9X
Google Drive
https://www.youtube.com/shorts/EZIM8PGO2CI
https://youtube.com/shorts/osS20A0hdgA?feature=share
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка игр
Доработка мобильной Unity-игры под ключ: исправление багов, AdMob, закрытое тестирование и публикациДоработка мобильной Unity-игры под ключ: исправление багов, AdMob, закрытое тестирование и публикация в Google Play Описание проекта: Имеется практически готовый проект простой 2D-головоломки с блоками на Unity. Исходники на руках. Игру необходимо довести до финального релиза в… Разработка игр ∙ 11 часов 37 минут назад ∙ 7 ставок |
Создание полноценной квестовой ветки для мода Industrial Upgrade (Minecraft 1.12.2)
906 UAH
Описание проектаНеобходимо разработать и внедрить полностью готовую квестовую ветку для мода Industrial Upgrade в Minecraft 1.12.2.В качестве примера структуры использовать существующие квестовые деревья, такие как Forestry (см. примеры), где игрок постепенно проходит развитие… Написание сценария, Разработка игр ∙ 21 час 43 минуты назад ∙ 3 ставки |
Кастомизация экрана загрузки и меню Minecraft 1.12.2 (Tech Survival)
906 UAH
Необходимо доработать готовый клиент Minecraft 1.12.2 с модами и внедрить собственный дизайн интерфейса в стиле технического выживания (Industrial / Tech Survival).Что нужно сделать1. Кастомный экран загрузки модов Необходимо заменить стандартный экран загрузки Minecraft/Forge,… Java, Разработка игр ∙ 21 час 59 минут назад ∙ 4 ставки |
Stalker на базе модов DAYZ
1500 UAH
Нужно переустановить карту сталкеру, потому что на карте присутствуют баги, старая карта работает без вопросов, но на ней есть много нюансов. Разработка игр ∙ 2 дня 23 часа назад ∙ 2 ставки |
Разработка простых 2D-игр (Змейка, Галактика и т.д.) под Google Play MarketЗдравствуйте! Ищу разработчика (или начинающего с хорошей базой), который сможет создать несколько простых классических 2D-игр для мобильной платформы Android с дальнейшей публикацией в Play Market.Для начала нужно разработать одну-две игры. Примеры сеттинга и механик:… Java, Разработка игр ∙ 3 дня 2 часа назад ∙ 17 ставок |