Stworzyć gotowego do gry 3D bohatera z rigiem według referencji
Styl: anime / toon / stylizowany
Silnik gry: Unreal Engine 5
Oczekiwany poziom jakości: jak w przykładzie poniżej (nie AAA, ale starannie wykonany poziom gry z przyjemną stylistyką i poprawną topologią).
Przykład stylistyki i poziomu wizualnego:
https://sketchfab.com/3d-models/anime-warrior-girl-rpg-rigged-character-5c21503641754959bc7d9ea3ecb32a83
Referencja wyglądu jest załączona osobno w formie obrazu.
1. Szkielet i struktura
Jeden wspólny szkielet (Armature) dla ciała i całej odzieży.
Kompatybilność ze strukturą UE5 (możliwe ukierunkowanie na UE5 Mannequin, ale z własnymi proporcjami postaci).
Wszystkie siatki muszą być przypisane do tego szkieletu.
Preferowane jest zachowanie łatwej możliwości retargetingu animacji z innych szkieletów UE5.
2. Rigging
Pełny rig ciała.
Podstawowy rig twarzy (shape keys / blendshapes):
oczy
brwi
usta
Przykład tego, co się ma na myśli:
https://youtu.be/2BULLerHkSc?t=47
3. Sekcje siatki (dla Unreal Engine)
Ciało musi być podzielone na sekcje siatki przez identyfikatory materiałów w celu dalszego ukrywania części w UE (body culling).
Podstawowe obszary:
Głowa
Górna część tułowia
Dolna część tułowia
Ramiona
Ręce
Nogi
Stopy
Przykład, co się ma na myśli:
https://youtu.be/Gzr_fiAdxTA?t=23
Konkretną listę obszarów można uzgodnić. Jest to potrzebne, aby poprawnie ukrywać części ciała pod odzieżą (bez clippingu).
4. Odzież (modularna)
Każdy element odzieży musi być osobną siatką szkieletową, ale z tym samym szkieletem co ciało.
Planowana lista (przykład, może być dostosowywana):
Spódnica
Góra
Buty
Rękawiczki
Pończochy / spodnie
Bielizna
Wymagania dotyczące odzieży:
Modelowana na ciele.
Poprawne Weight Painting (skin weights) dla stabilnej deformacji.
Odzież nie jest przymocowywana przez gniazda - tylko przez wspólny szkielet.
5. Włosy
Włosy wykonane jako osobna siatka szkieletowa.
Przypięte do tego samego szkieletu, co ciało.
Preferowane przygotowanie pod dalszą fizykę.
6. Tekstury i materiały
Styl: stylizowany / toon look.
Obowiązkowe mapy:
BaseColor
Normal
Roughness
Starannie wykonane UV bez rozciągnięć i szwów w widocznych obszarach.
7. Wymagania dotyczące jakości
Model musi być:
całkowicie gotowy do importu do Unreal Engine 5
przydatny do animacji i retargetingu
bez artefaktów w shadingu, UV i deformacjach
z poprawną topologią gry
stylowo zgodny z dostarczonymi referencjami
skalowalną podstawą dla przyszłych postaci
Oczekiwany rezultat
Otrzymuję w pełni funkcjonalną postać do gry dla UE5, którą można:
zaimportować do projektu
animować bez problemów z retargetingiem
zmieniać i łączyć odzież
rozszerzać o nowe wizerunki w przyszłości
Wszelkie propozycje, rekomendacje i uwagi techniczne z Państwa strony są mile widziane i chętnie je omówię.
Budżet i terminy - do uzgodnienia.
W przypadku udanej współpracy możliwe jest kontynuowanie pracy nad innymi postaciami.
Proszę dołączyć przykłady swoich prac w ofercie, dziękuję!
Dziękuję za poświęcony czas i uwagę!
Załączniki 1
Plik z rezultatem
Opinia zleceniodawcy o współpracy z Valentina K.
Stworzyć gotowego do gry 3D bohatera z rigiem według referencjiWykonawca bardzo odpowiedzialnie podszedł do zadania - rezultat okazał się jakościowy w przyjemnej cenie za taką ilość pracy. Współpraca była komfortowa: przez cały projekt wszystkie poprawki po wyjaśnieniach i uzgodnieniach były realizowane na czas. Wszystkie niuanse, pytania i szczegóły były jasno uzasadnione.
Proces pracy przebiegał bardzo dobrze, byłem na bieżąco ze wszystkimi etapami pośrednimi i postępem. Polecam do współpracy - wykonawca ma duży potencjał do realizacji twoich zamówień!
Opinia freelancera o współpracy z Denis Shardanov
Stworzyć gotowego do gry 3D bohatera z rigiem według referencjiBardzo miła i efektywna współpraca! Zamawiający miał wyraźną wizję projektu, szybko dostarczał wszystkie niezbędne materiały i zawsze był w kontakcie. Dziękuję za zaufanie i cierpliwość w trakcie pracy! Życzę sukcesów w dalszym rozwoju projektu! Będę zadowolona z ponownej współpracy.
-
444 2 0 Dzień dobry.
Jestem artystą 3D, mam bogate doświadczenie w tworzeniu postaci do gier, zarówno stylizowanych, jak i realistycznych. Mogę stworzyć model twojej postaci na podstawie podanego referencji i dodać podstawowy rig do dalszej animacji.
Mam niewiele doświadczenia z riggingiem, ale dobrze rozumiem proces techniczny i zapewnię czysty model z poprawną topologią i UV.
Mam doświadczenie w pracy z UE5.
Chętnie omówię szczegóły projektu.
Portfolio: https://jellyfishfurin.artstation.com/
-
512 1 0 Cześć, mam doświadczenie w tworzeniu rigów i skinów do animacji, a także tworzyłem podstawowe animacje. Zajmuję się tworzeniem postaci. Tworzę postać na podstawie obrazka w stylizowanym stylu do animacji z poprawną topologią, która zapewni prawidłowe zginanie modelu bez błędów. Tworzę również wysokiej jakości teksturę i rig dla postaci.
Możemy omówić szczegóły projektu, skontaktuj się ze mną!
Przykład prac: Google Drive
Więcej prac: https://www.artstation.com/user-8928481
-
522 2 0 Witam, zainteresował mnie Państwa projekt i jestem gotowa przystąpić do jego realizacji. Pewnie pracuję w Blenderze i specjalizuję się w modelowaniu oraz topologii postaci, podstawowo znam rigging. Potrafię tworzyć stylizowane postacie w stylu anime. Wykonanie modelu zajmie 3-4 dni, a rozwinięcie i rigging również 3 dni. Wykonam to szybko i jakościowo. Proszę o kontakt!
-
625 7 0 Cześć! Realizacja twojego projektu zajmie około miesiąca. Opracowanie postaci zajmie około 8–12 dni, następnie praca z rogiem, Shape Keys i innymi etapami. W sumie całkowity czas stworzenia jednej postaci wyniesie około 27–32 dni.
Ciągle pracuję z postaciami, ich animacją i integracją w silnikach gier, więc dobrze rozumiem wszystkie techniczne niuanse. Koszt (60 000 UAH) jest podany za jedną postać, całkowicie zgodnie z twoim opisem i wszystkimi wymaganiami zawartymi w projekcie.
Aby zrealizować twoje zadanie, konieczne jest również przygotowanie umowy i specyfikacji do niej, ponieważ jestem przedsiębiorcą. Ogólnie rzecz biorąc, dla takich projektów to podstawowa i obowiązkowa praktyka.
Wszystko, co mogą ci zaproponować taniej niż ta kwota, w 100% przypadków nie będzie odpowiadać temu poziomowi jakości i szczegółowości, którego oczekujesz. To już zostało wielokrotnie sprawdzone na rzeczywistych projektach.
Przykłady:
https://grommedia.artstation.com/projects/1NDL9X
Google Drive
… https://www.youtube.com/shorts/EZIM8PGO2CI
https://youtube.com/shorts/osS20A0hdgA?feature=share
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Dopracowanie mobilnej gry Unity pod klucz: naprawa błędów, AdMob, zamknięte testowanie i publikacja
416 PLN
Ukończenie mobilnej gry Unity pod klucz: naprawa błędów, AdMob, zamknięte testy i publikacja w Google Play Opis projektu: Posiadam praktycznie gotowy projekt prostej 2D-łamańca z blokami w Unity. Źródła są w moim posiadaniu. Gra musi zostać doprowadzona do finalnej wersji w… Tworzenie gier ∙ 11 godzin 30 minut temu ∙ 6 ofert |
Potrzebna pomoc programisty DCS World w podłączeniu clickbaita
126 PLN
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World Tworzenie gier ∙ 1 dzień 20 godzin temu ∙ 4 oferty |
Game Designer dla gry mobilnejGame Designer dla gry mobilnej Szukamy game designera do gry, która już została opublikowana, w celu dalszego rozwoju. Gra dostępna pod linkiem: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingOgólne informacje Typ projektu: gra mobilna (symulator… Projektowanie aplikacji mobilnych, Tworzenie gier ∙ 3 dni temu ∙ 13 ofert |
Stworzenie pełnoprawnej gałęzi questów dla moda Industrial Upgrade (Minecraft 1.12.2)
75 PLN
Opis projektuNależy opracować i wdrożyć w pełni gotową gałąź questów dla moda Industrial Upgrade w Minecraft 1.12.2.Jako przykład struktury należy użyć istniejących drzew questów, takich jak Forestry (zob. przykłady), gdzie gracz stopniowo przechodzi rozwój od podstawowych… Pisanie scenariuszy, Tworzenie gier ∙ 4 dni 4 godziny temu ∙ 4 oferty |
Dostosowanie ekranu ładowania i menu Minecraft 1.12.2 (Tech Survival)
75 PLN
Potrzebne jest dopracowanie gotowego klienta Minecraft 1.12.2 z modami oraz wdrożenie własnego projektu interfejsu w stylu technicznego przetrwania (Industrial / Tech Survival).Co trzeba zrobić1. Niestandardowy ekran ładowania modów Konieczne jest zastąpienie standardowego… Java, Tworzenie gier ∙ 4 dni 5 godzin temu ∙ 6 ofert |