Proces pracy przebiegał bardzo dobrze, byłem na bieżąco ze wszystkimi etapami pośrednimi i postępem. Polecam do współpracy - wykonawca ma duży potencjał do realizacji twoich zamówień!
Valentina K.
Oferta, która wygrała- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 444
Budżet: 5500 UAH Termin: 14 dni
Dzień dobry.
Jestem artystą 3D, mam bogate doświadczenie w tworzeniu postaci do gier, zarówno stylizowanych, jak i realistycznych. Mogę stworzyć model twojej postaci na podstawie podanego referencji i dodać podstawowy rig do dalszej animacji.
Mam niewiele doświadczenia z riggingiem, ale dobrze rozumiem proces techniczny i zapewnię czysty model z poprawną topologią i UV.
Mam doświadczenie w pracy z UE5.
Chętnie omówię szczegóły projektu.
Portfolio: https://jellyfishfurin.artstation.com/
Budżet: 15000 UAH Termin: 20 dni
Cześć, mam doświadczenie w tworzeniu rigów i skinów do animacji, a także tworzyłem podstawowe animacje. Zajmuję się tworzeniem postaci. Tworzę postać na podstawie obrazka w stylizowanym stylu do animacji z poprawną topologią, która zapewni prawidłowe zginanie modelu bez błędów. Tworzę również wysokiej jakości teksturę i rig dla postaci.
Możemy omówić szczegóły projektu, skontaktuj się ze mną!
Przykład prac: Google Drive
Więcej prac: https://www.artstation.com/user-8928481
Budżet: 5000 UAH Termin: 6 dni
Witam, zainteresował mnie Państwa projekt i jestem gotowa przystąpić do jego realizacji. Pewnie pracuję w Blenderze i specjalizuję się w modelowaniu oraz topologii postaci, podstawowo znam rigging. Potrafię tworzyć stylizowane postacie w stylu anime. Wykonanie modelu zajmie 3-4 dni, a rozwinięcie i rigging również 3 dni. Wykonam to szybko i jakościowo. Proszę o kontakt!
Budżet: 27000 UAH Termin: 32 dni
Cześć! Realizacja twojego projektu zajmie około miesiąca. Opracowanie postaci zajmie około 8–12 dni, następnie praca z rogiem, Shape Keys i innymi etapami. W sumie całkowity czas stworzenia jednej postaci wyniesie około 27–32 dni.
Ciągle pracuję z postaciami, ich animacją i integracją w silnikach gier, więc dobrze rozumiem wszystkie techniczne niuanse. Koszt (60 000 UAH) jest podany za jedną postać, całkowicie zgodnie z twoim opisem i wszystkimi wymaganiami zawartymi w projekcie.
Aby zrealizować twoje zadanie, konieczne jest również przygotowanie umowy i specyfikacji do niej, ponieważ jestem przedsiębiorcą. Ogólnie rzecz biorąc, dla takich projektów to podstawowa i obowiązkowa praktyka.
Wszystko, co mogą ci zaproponować taniej niż ta kwota, w 100% przypadków nie będzie odpowiadać temu poziomowi jakości i szczegółowości, którego oczekujesz. To już zostało wielokrotnie sprawdzone na rzeczywistych projektach.
Przykłady:
https://grommedia.artstation.com/projects/1NDL9X Google Drive
https://www.youtube.com/shorts/EZIM8PGO2CI
https://youtube.com/shorts/osS20A0hdgA?feature=share
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Artysta 3D (Optymalizacja modeli samochodów dla GTA V)
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Rozwój platformy gier imprezowych dla Smart TV
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.