Стиль: anime / toon / stylized
Game Engine: Unreal Engine 5
Очікуваний рівень якості: як у прикладі нижче (не AAA, але акуратний ігровий рівень з приємною стилістикою та коректною топологією).
Приклад стилістики та візуального рівня:
https://sketchfab.com/3d-models/anime-warrior-girl-rpg-rigged-character-5c21503641754959bc7d9ea3ecb32a83
Референс зовнішнього вигляду прикріплюється окремо у вигляді зображення.
1. Скелет та структура
Один спільний скелет (Armature) для тіла та всього одягу.
Сумісність зі структурою UE5 (можлива орієнтація на UE5 Mannequin, але з власними пропорціями персонажа).
Усі меші повинні бути скінинені до цього скелета.
Бажано зберегти легку можливість ретаргетингу анімацій з інших UE5-скелетів.
2. Ріггінг
Приклад того, що мається на увазі:
https://youtu.be/2BULLerHkSc?t=47
3. Mesh Sections (для Unreal Engine)
Тіло має бути розділене на Mesh Sections через Material IDs для подальшого приховування частин у UE (body culling).
Базові зони:
Head
UpperTorso
LowerTorso
Arms
Hands
Legs
Feet
Приклад, що мається на увазі:
https://youtu.be/Gzr_fiAdxTA?t=23
Конкретний список зон можна узгодити. Це потрібно для того, щоб під одягом коректно приховувати частини тіла (без кліппінгу).
4. Одяг (модульний)
Кожен елемент одягу має бути окремим Skeletal Mesh, але з тим самим Skeleton, що й тіло.
Планований перелік (приклад, може коригуватись):
Вимоги до одягу:
5. Волосся
Волосся виконане як окремий Skeletal Mesh.
Привʼязане до того ж самого Skeleton, що й тіло.
Бажана підготовка під подальшу фізику.
6. Текстури та матеріали
7. Вимоги до якості
Модель має бути:
повністю готовою до імпорту в Unreal Engine 5
придатною для анімацій та ретаргетингу
без артефактів у shading, UV та деформаціях
з коректною ігровою топологією
стилістично відповідною до наданих референсів
масштабованою основою для майбутніх образів персонажа(ів)
Очікуваний результат
Я отримую повноцінного ігрового персонажа для UE5, якого можна:
імпортувати у проєкт
анімувати без проблем із ретаргетингом
змінювати та комбінувати одяг
розширювати новими образами у майбутньому
Будь-які пропозиції, рекомендації та технічні зауваження з вашого професійного боку - вітаються та готовий обговорити.
Бюджет і терміни - узгоджуються.
У разі успішної співпраці можливе продовження роботи над іншими персонажами.
Прикладайте будь ласка приклади ваших робіт у ставці, дякую!
Дякую за Ваш час та увагу!