Бюджет: 12000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте.
Могу показать работы именно по 3D иконкам
Рейтинг работ на Behance (более 500.000 просмотров)
Здравствуйте. Ищу талантливого 3D дизайнера, который может создать уникальный набор 3D иконок + пару инфографиков в стиле Claymorphism/Neumorphism, взяв за референс сгенерированные ИИ изображения. Желательно в Blender с исходными материалами + .SVG или hi-res .PNG, чтобы можно было масштабировать размер. Для рассмотрения отправьте ориентировочную стоимость за 1 такую иконку + релевантные работы, особенно в сфере технологических брендов. Спасибо.
Бюджет: 12000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте.
Могу показать работы именно по 3D иконкам
Рейтинг работ на Behance (более 500.000 просмотров)
Бюджет: 3000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, могу вам помочь. Вот портфолио: Behance
Также разрабатываю иконки для вебсайтов вместе с UI/UX дизайнерами, готов отправить больше детальных примеров и рассказать о опыте в пп.
Обращайтесь, обсудим все вопросы.
Бюджет: 800 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, Юрий!
Я 3D-дизайнер с опытом более 2 лет. Работаю в Blender, Photoshop, Bambu Studio — создаю как статические визуализации, так и полноценные 3D-анимации.
Ваш проект выглядит интересным, и я с радостью помогу с его реализацией — быстро, качественно и с учетом всех деталей. Ниже — примеры моих работ:
🎥 https://youtu.be/LMBTum2xso0
🎥 https://youtu.be/gIdnX4hwp54
🎥 https://youtu.be/k0BvLdXzbPc
🎥 https://youtu.be/I6Y2C-_pt2Q
Буду рад сотрудничеству — обращайтесь!
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Я готов обсудить детали и выполнять ваши задания и потребности.
Работаю в программе Blender уже более 3 лет, работаю на различных площадках по фрилансу, за деталями обращайтесь.
Вот мое портфолио:
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Бюджет: 12000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте.
Я — дизайнер с 9-летним опытом в UI/UX, айдентике и графике, а также с более чем 10-летним опытом в 3D. Работал над проектами разного масштаба — от небольших заказов до стартапов, включая FitMirror, где создавал визуальную часть с нуля.
Мои навыки включают:
— UI/UX-дизайн, айдентика, брендинг
— 3D моделирование и визуализация
— Дизайн интерьеров
— Цифровая графика и иллюстрация
Владею широким стеком программ: Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, KeyShot, ArtCAM, Inkscape, Krita и другими.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте. Большой опыт в работе с иконками и моделированием. Предлагаю свои услуги в качестве исполнителя. Цена за иконку 500 грн (примерно), зависит от детализации и сложности. Работаю именно в Blender
Бюджет: 6500 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте
Меня заинтересовал ваш проект
Какая тематика иконок?
Какие дедлайны на выполнение?
Старт проекта от 6000 грн, окончательные цифры после обсуждения
https://www.youtube.com/watch?v=nz60iv0a7lw
Бюджет: 700 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, имею 2 года опыта работы с Blender 3D, смогу быстро и качественно выполнить ваш заказ
Бюджет: 6666 UAH Срок: 6 дней
🎨 **Готов создать уникальный сет 3D-иконок и инфографику в стиле Claymorphism/Neumorphism!**
✅ **Что вы получите:**
- **3D-иконки** и инфографика, вдохновленные вашими AI-референсами.
- **Исходные файлы** (Blender + .SVG/.PNG в высоком разрешении).
- **Адаптивность** для масштабирования.
💰 **Стоимость за 1 иконку:** $30–$70 (в зависимости от сложности).
[Freelancehunt]( Freelancehunt)
[Google Drive]( Google Drive
💬 **Отправляйте референсы — обсудим детали!** 🚀
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Добрый день, работаю в Блендер, выполню ваше задание, быстро и качественно, готов обсудить сроки и стоимость.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый вечер, сделаю примерно за 5$-1 иконка, все будет зависеть от сложности
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.
Добрый день. Имею 3д модель костела. Нужно сделать две модели для печати. На первом этапе нужно доделать подставку в виде брусчатки и добавить надпись. На втором этапе к костелу нужно добавить фигурку гнома(3д модель гнома есть но требует переделки).
Необходимо сделать 3D модель готового архитектурного проекта в программе К3 Коттедж. Дом уже построен, нужно его визуализировать точно (поштучно брусья в стенах)
Ищу опытного конструктора одежды / Apparel Technical Designer для разработки премиальной женской спортивной одежды. Необходимо создать полный комплект технической документации для производства на фабрике в Турции. Что нужно сделать: разработать конструкцию леггинсов; создать профессиональный Tech Pack; разработать лекала; подготовить таблицу размеров (Measurement Spec); предоставить рекомендации по тканям; проработать конструкцию швов; при необходимости внести правки после создания первого прототипа. Требования к продукту Необходимо разработать леггинсы, которые: подтягивают только нижнюю часть живота без сильного сжатия талии; не сплющивают ягодицы; обеспечивают комфортную компрессию; не просвечиваются даже в белом цвете; скрывают неровности кожи; изготавливаются из легкой, но плотной ткани; имеют решение для минимизации эффекта camel toe. Будет преимуществом: опыт разработки спортивной одежды; опыт работы с компрессионными тканями; знание CLO3D; опыт подготовки документации для международных производств. В ответе прошу указать: примеры выполненных проектов; опыт именно со спортивной одеждой; примеры Tech Pack (если возможно); ориентировочную стоимость работы; сроки выполнения.