Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
вiтаю, при наявнiстi деяких розмiрiв, фото та поясненнь, зроблю за день ,звертайтеся легко працюю по фото
Створити 3D візуалізацію для мийки самообслуговування, мийка самообслуговування на 8 постів з кафе. Фото зразків надам.
Параметри 1 поста:
довжина (по напрямку вїзду авто) - 6.5м
ширина - 5,5м.
Висота по даху - 4.4м
Посередині розміщується тех кімната з кафе, 7х7. Кафе по даху вище мийки.
По закінченню проекту усі вихідні файли передаються мені!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
вiтаю, при наявнiстi деяких розмiрiв, фото та поясненнь, зроблю за день ,звертайтеся легко працюю по фото
Бюджет: 10000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте,Тарас. Мы команда разработчиков, занимаемся разработкой игр, сайтов, ботов и моделированием. Мы ознакомились с вашим проектом и готовы взяться за него. Создаем модели в таких программах, как: 3D Maya, 3D Max, Solid, ZBrush, КОМПАС. Выполним ваш проект быстро и качественно.
Пример работ: http://gudkov-portfolio.tilda.ws/
Больше портфолио предоставим при общении.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте!
Занимаюсь больше 3-х лет архивом, делаю реалистичные визуализации, есть опыт в похожих проектах, обращайтесь, буду рада сотрудничать с Вами.
Портфолио: Behance
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте! Сделаю ваш проект качественно, пишите! Все исходники передам вам по окончанию!
Бюджет: 12000 UAH Срок: 7 дней
Добридень!
▶ Зроблю автомийку.
✔ Моделювання - САПР SolidWorks;
✔ Візуалізація - VRay.
---------------------
☀ Портфоліо - Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Я архитектор-дизайнер и имею большой опыт моделирования и визуализации. Готова смоделировать и сделать красивые реалистичные визуализации. Работаю в 3Ds MAX+Corona.
Пишите, о сроках и цене договоримся.
Буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 6000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день
Готов выполнить ваш проект
В состав док. будут проекции всех видов и качественные визуализации вписанные в окружение!
Бюджет: 3000 UAH Срок: 4 дня
Зроблю. Дивіться портфоліо. Пишіть
Freelancehunt
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 2211 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте. Я и моя команда профессионально занимаемся такого рода направлением.
Есть свой штат и собственные мощности для быстрой визуализации проектов.
Обращайтесь, будем рады сотрудничеству.
Выполним качественно, учтем все пожелания, результатом будете довольны.
https://www.cgexpert3d.com
Behance
Бюджет: 250 UAH Срок: 5 дней
Тарас, здравствуйте. Делаю 3д визуализацию экстерьера автомойки. Есть примеры реализованных работ. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня. Предлагаю свои услуги. Есть большой опыт подобных работ. Пример есть в портфолио. Пишите договоримся 100 %
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня. Зацікавив ваш проект, можу зробити потрібну візуалізацію. Звертайтесь, про терміін та ціну домовимось.
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.