Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
вiтаю, при наявнiстi деяких розмiрiв, фото та поясненнь, зроблю за день ,звертайтеся легко працюю по фото
Створити 3D візуалізацію для мийки самообслуговування, мийка самообслуговування на 8 постів з кафе. Фото зразків надам.
Параметри 1 поста:
довжина (по напрямку вїзду авто) - 6.5м
ширина - 5,5м.
Висота по даху - 4.4м
Посередині розміщується тех кімната з кафе, 7х7. Кафе по даху вище мийки.
По закінченню проекту усі вихідні файли передаються мені!
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
вiтаю, при наявнiстi деяких розмiрiв, фото та поясненнь, зроблю за день ,звертайтеся легко працюю по фото
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Здравствуйте,Тарас. Мы команда разработчиков, занимаемся разработкой игр, сайтов, ботов и моделированием. Мы ознакомились с вашим проектом и готовы взяться за него. Создаем модели в таких программах, как: 3D Maya, 3D Max, Solid, ZBrush, КОМПАС. Выполним ваш проект быстро и качественно.
Пример работ: http://gudkov-portfolio.tilda.ws/
Больше портфолио предоставим при общении.
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте!
Занимаюсь больше 3-х лет архивом, делаю реалистичные визуализации, есть опыт в похожих проектах, обращайтесь, буду рада сотрудничать с Вами.
Портфолио: Behance
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте! Сделаю ваш проект качественно, пишите! Все исходники передам вам по окончанию!
Budżet: 12000 UAH Termin: 7 dni
Добридень!
▶ Зроблю автомийку.
✔ Моделювання - САПР SolidWorks;
✔ Візуалізація - VRay.
---------------------
☀ Портфоліо - Freelancehunt
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте!
Я архитектор-дизайнер и имею большой опыт моделирования и визуализации. Готова смоделировать и сделать красивые реалистичные визуализации. Работаю в 3Ds MAX+Corona.
Пишите, о сроках и цене договоримся.
Буду рада сотрудничеству.
Budżet: 6000 UAH Termin: 4 dni
Добрый день
Готов выполнить ваш проект
В состав док. будут проекции всех видов и качественные визуализации вписанные в окружение!
Budżet: 3000 UAH Termin: 4 dni
Зроблю. Дивіться портфоліо. Пишіть
Freelancehunt
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Budżet: 2211 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте. Я и моя команда профессионально занимаемся такого рода направлением.
Есть свой штат и собственные мощности для быстрой визуализации проектов.
Обращайтесь, будем рады сотрудничеству.
Выполним качественно, учтем все пожелания, результатом будете довольны.
https://www.cgexpert3d.com
Behance
Budżet: 250 UAH Termin: 5 dni
Тарас, здравствуйте. Делаю 3д визуализацию экстерьера автомойки. Есть примеры реализованных работ. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Доброго дня. Предлагаю свои услуги. Есть большой опыт подобных работ. Пример есть в портфолио. Пишите договоримся 100 %
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Доброго дня. Зацікавив ваш проект, можу зробити потрібну візуалізацію. Звертайтесь, про терміін та ціну домовимось.
Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.