Создайте графику для настольной игры
Игровое поле состоит из провинций, которые могут быть землёй определённого типа:
Голубой - море
Зелёный - лес
Салатовый - луг
Рыжий - холмы
Серый - горы
Коричневый - болото.
Ракурс игрового поля - исключительно top-down, это нужно для того, чтобы игровое поле одинаково воспринималось всеми игроками за игровым столом.
Земли должны использовать приведённую выше цветовую кодировку, чтобы игроки не должны были напрягаться для распознавания типа земли и чтобы игра была более доступной для людей со слабым зрением.
В целом одно игровое поле должно быть целостным изображением, а не набором скопированных тайлов.
Переходы между различными землями не должны быть слишком резкими, чтобы не разрушать целостность изображения, но достаточно чёткими, чтобы тип земли в провинции однозначно считывался.