Robicie grafikę dla gry planszowej
Pole gry składa się z prowincji, które mogą być ziemią określonego typu:
Niebieski - morze
Zielony - las
Sałatowy - łąka
Rudy - wzgórza
Szary - góry
Brązowy - bagno.
Perspektywa pola gry - wyłącznie top-down, jest to potrzebne, aby pole gry było jednakowo postrzegane przez wszystkich graczy przy stole.
Ziemie powinny używać podanego powyżej kodowania kolorów, aby gracze nie musieli się wysilać na rozpoznawanie typu ziemi i aby gra była bardziej dostępna dla osób z słabym wzrokiem.
Ogólnie jedno pole gry powinno być spójnym obrazem, a nie zestawem kopiowanych kafli.
Przejścia między różnymi ziemiami nie powinny być zbyt ostre, aby nie naruszać spójności obrazu, ale wystarczająco wyraźne, aby typ ziemi w prowincji był jednoznacznie odczytywany.