Робите графіку для настольної гри
Ігрове поле складається з провінцій, які можуть бути землею визначеного типу:
Голубий - море
Зелений - ліс
Салатовий - луг
Рудий - холми
Сірий - гори
Коричневий - болото.
Ракурс ігрового поля - виключно top-down, це потрібно для того щоб ігрове поле однаково сприймалося всіма гравцями за ігровим столом.
Землі повинний використовувати наведений вище color-coding для того щоб гравці не повинні були напружуватися для розпізнавання типу землі і щоб гра була більш доступною для людей зі слабким зором.
Загалом одне ігрове поле повинно бути цілісним малюнком а не набором копійованих тайлів.
Переходи між різними землями не повинні бути занадто різкими щоб руйнувати цілісність малюнка, але достатньо чіткими щоб тип землі у провінції однозначно зчитувався