Бюджет: 10000 UAH Срок: 3 дня
Skilled user of SolidWorks CAD.
3D-modelling, visualisation, convertation from polygonal/facet (3D-Max, STL etc) to solid geometry (STEP etc).
For our international client, we are searching for an experienced furniture constructor. The company is working with customized designs for shops and restaurants mostly in Scandinavia, though specialized orders from customers globally might occur. The company is working with wood, metal, plastic and other technical materials and creates projects from the first idea to the finished project, which makes it a very interesting job.
The competencies we need are as follows:
- Skilled furniture constructor
- Extensive experience with individually made furniture for public areas
- Good knowledge of metal, solid wood, and wooden panel materials, for the combined use in furniture.
- Experience with furniture fixtures for Retail sector is an advantage
- Skilled user of 3D construction programs like Solid Works or Autodesk Inventor or similar. Autodesk inventor is preferred.
- Skilled in detailed production drawings generated from the 3D program (see attached examples)
- It is an advantage with knowledge of Adobe Illustrator
- Good English skills is a must
Some personal skill as:
- Good communication skills
- Good in meeting the deadlines that you determine with the clients yourself
- Self-motivated
- Not afraid of making mistakes and learn from them
- Stress resistant, as there will be several running projects
-
The work location is Lviv and the company has the following comments added:
We pride our self by offering an attractive working environment with space for the individual.
We believe that the result is the main focus, not how the result is reached.
We respect the individual needs of working conditions and working hours.
We are offering an attractive salary package.
We will provide training abroad.
If you would like to apply for the vacancy then please send your CV to Julia Balukh [email protected] or call if you have any questions on 067 679 02 75. Please send as soon as possible, as we will have interviews running over the next 2 weeks. We encourage everybody to and become the lucky one in getting dream job.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 3 дня
Skilled user of SolidWorks CAD.
3D-modelling, visualisation, convertation from polygonal/facet (3D-Max, STL etc) to solid geometry (STEP etc).
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Доброго времени Юлия.
Изготовлю чертежи на мебель согласно Ваших требований в AutoCAD/SolidWorks/Illustrator.
В моем профиле есть практически тоже самое, что и в Вашем запросе, только текст не на английском :)
•
Готовил чертежи для заказчиков:
-ВРУ;
-Киевгаз;
-Гостиница «Русь» (Киев);
-Компания по реставрацие самолётов Aviant Interior;
-FRANKE;
-Коммерческая недвижимость;
-Частные дома и квартиры.
•
Владею всеми процессами необходимыми для изготовления корпусной мебели и предметов интерьера - от необрезной доски до установки изделий на объекте.
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо
А так, Юлі прислали, так вона і вставила сюди...так менше заморочуватися )))
Жорсткий опис, не для слабаків. .... В принципі можна було й більш розлого написати ;)
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.