Бюджет: 10000 UAH Термін: 3 дні
Skilled user of SolidWorks CAD.
3D-modelling, visualisation, convertation from polygonal/facet (3D-Max, STL etc) to solid geometry (STEP etc).
For our international client, we are searching for an experienced furniture constructor. The company is working with customized designs for shops and restaurants mostly in Scandinavia, though specialized orders from customers globally might occur. The company is working with wood, metal, plastic and other technical materials and creates projects from the first idea to the finished project, which makes it a very interesting job.
The competencies we need are as follows:
- Skilled furniture constructor
- Extensive experience with individually made furniture for public areas
- Good knowledge of metal, solid wood, and wooden panel materials, for the combined use in furniture.
- Experience with furniture fixtures for Retail sector is an advantage
- Skilled user of 3D construction programs like Solid Works or Autodesk Inventor or similar. Autodesk inventor is preferred.
- Skilled in detailed production drawings generated from the 3D program (see attached examples)
- It is an advantage with knowledge of Adobe Illustrator
- Good English skills is a must
Some personal skill as:
- Good communication skills
- Good in meeting the deadlines that you determine with the clients yourself
- Self-motivated
- Not afraid of making mistakes and learn from them
- Stress resistant, as there will be several running projects
-
The work location is Lviv and the company has the following comments added:
We pride our self by offering an attractive working environment with space for the individual.
We believe that the result is the main focus, not how the result is reached.
We respect the individual needs of working conditions and working hours.
We are offering an attractive salary package.
We will provide training abroad.
If you would like to apply for the vacancy then please send your CV to Julia Balukh [email protected] or call if you have any questions on 067 679 02 75. Please send as soon as possible, as we will have interviews running over the next 2 weeks. We encourage everybody to and become the lucky one in getting dream job.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 3 дні
Skilled user of SolidWorks CAD.
3D-modelling, visualisation, convertation from polygonal/facet (3D-Max, STL etc) to solid geometry (STEP etc).
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Доброго времени Юлия.
Изготовлю чертежи на мебель согласно Ваших требований в AutoCAD/SolidWorks/Illustrator.
В моем профиле есть практически тоже самое, что и в Вашем запросе, только текст не на английском :)
•
Готовил чертежи для заказчиков:
-ВРУ;
-Киевгаз;
-Гостиница «Русь» (Киев);
-Компания по реставрацие самолётов Aviant Interior;
-FRANKE;
-Коммерческая недвижимость;
-Частные дома и квартиры.
•
Владею всеми процессами необходимыми для изготовления корпусной мебели и предметов интерьера - от необрезной доски до установки изделий на объекте.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо
А так, Юлі прислали, так вона і вставила сюди...так менше заморочуватися )))
Жорсткий опис, не для слабаків. .... В принципі можна було й більш розлого написати ;)
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.