Бюджет: 1 USD Срок: 2 дня
Интересует ваше предложение.Готов выполнить в указанные сроки и качественно.
Необходим тест онлайн курса по фрилансу. Нужны добровольцы которые пройдут курс и дадут обратную связь о необходимых доработках. Например о правильности понимания заданий, недвусмысленности их же, работы платформы дистанционного обучения, удобства работы на ней, как ученика, удобство восприятия информации и общения с куратором, который будет проверять домашние задания, которые будут высылаться на проверку.
Обязательные условия:
1 курс пройти полностью (все 19 уроков, по 2-4 задания в каждом) не более чем за две недели (это реально, куратор проверяет задания два раза в сутки с 11.00 до 19.00 по МСК)
2 Выдача обратной связи по материалам и заданиям, структуре и удобству выполнения поставленных задач, переходу по ссылкам и работы с ресурсами (достаточно четко и лаконично изложить суть необходимых доработок или возможных ошибок, предложения и советы не возбраняются. На каждый урок хватит по нескольку слов на каждое задание, видеоматериал и текстовую часть с ссылками на внешние ресурсы)
3 Отзывы о скорости загрузки видеоматериала, правильности его недвусмысленности и восприятия, удобство понимания.
4 По окончанию курса написать правдивый отзыв о платформе дистанциооного обучения, интереса к проекту, свои предложения по развитию и исправлению материалов.
По исполнению всех этих условий, тестеру будет выплачена сумма в размере 300 руб.
Думаем что курс будет интересен, как новичкам, так и профессионалам (на что очень надеемся). Новички получат структурированные знания и возможно пополнят свой багаж, опытные фрилансеры дадут понять нам, что и как изменить к лучшему, ну и думаем с ностальгией вспомнят о том, как они пришли к своему роду деятельности.
Бюджет: 1 USD Срок: 2 дня
Интересует ваше предложение.Готов выполнить в указанные сроки и качественно.
Бюджет: 300 RUB Срок: 14 дней
Добрый день!
Хотелось бы пройти Ваш курс.
Бюджет: 300 RUB Срок: 14 дней
хочу пройти ваш тест
[email protected]
Бюджет: 300 UAH Срок: 12 дней
Как начинающий фрилансер, готов взяться и протестировать, а заодно и пополнить свой наверное пока скудный багаж знаний по этой теме.
Бюджет: 1 UAH Срок: 11 дней
Я начинающий фрилансер, тема мне интересна, условия приемлимы, готов приступать к работе.
Бюджет: 100 RUB Срок: 6 дней
Хочу стать частью курса и пополнить свой багаж знаний.
Только за.
[email protected]
Бюджет: 300 RUB Срок: 14 дней
Здравствуйте! Интересно Ваше предложение. Готов предложить свои услуги, буду рад поспособствовать улучшению качества продукта.
Стучитесь: [email protected]
Skype: alex.w.lychack
Бюджет: 300 RUB Срок: 14 дней
Добрый день! С удовольствием пройду курс обучения, так как мне необходима хоть какая-нибудь методология фри-лансинга.
Записывайте меня)
Бюджет: 250 RUB Срок: 12 дней
Очень интересно
Почта [email protected]
Бюджет: 300 RUB Срок: 1 день
как раз недавно на сайте, будет очень в тему.
Бюджет: 300 RUB Срок: 30 дней
Заинтересован в тестировке курса. с уваж. Алекс
[email protected]
Бюджет: 1 UAH Срок: 1 день
Я пишу уже 10 лет, интересное задание, думаю, будет полезно и Вам, и мне. [email protected]
Бюджет: 1 EUR Срок: 1 день
Добрый день.
Возьмусь за Ваш проект.
Работаю быстро, качественно, пишу грамотно.
С моим портфолио ознакомьтесь на моем профиле.
Буду рада сотрудничеству.
e-mail: [email protected]
skype: greatas_s
Бюджет: 1 UAH Срок: 1 день
Хотелось бы попробовать.
Почта: [email protected]
Скайп: darnik79
Бюджет: 1 UAH Срок: 1 день
Очень интересно узнать программу курса.
Бюджет: 1 UAH Срок: 1 день
не бесплатно же
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.
Мы ищем специалиста, который профессионально занимается оптимизацией высокополигональных моделей автомобилей для GTA V. Наша главная задача — получать модели, которые сочетают максимальную производительность с высочайшим возможным визуальным качеством. Если вы умеете находить этот баланс — будем рады долгосрочному сотрудничеству. Основные обязанности Выполнение ретопологии моделей автомобилей. Оптимизация полигональной сетки до оптимального количества треугольников без заметной потери качества. Повторное запекание текстур (Normal, AO, Curvature и других) после оптимизации. Сохранение пропорций, геометрии и всех ключевых деталей автомобиля. Оптимизация текстур, материалов и структуры модели в соответствии с требованиями GTA V. Создание LOD-уровней. Подготовка коллизий. Подготовка модели, полностью готовой к интеграции в GTA V. Наши ожидания Практический опыт ретопологии и оптимизации 3D-моделей автомобилей. Уверенное владение Blender или другими профессиональными 3D-пакетами. Опыт работы с запеканием PBR-текстур. Понимание принципов оптимизации моделей для игр в реальном времени. Опыт подготовки транспорта именно для GTA V будет большим преимуществом. Понимание особенностей LOD, коллизий, материалов, текстур и ограничений движка GTA V. Умение работать быстро без потери качества. Что мы предоставляем Исходные модели автомобилей. Постоянный поток работы. Долгосрочное сотрудничество. Конкурентная оплата в зависимости от сложности модели и качества выполнения. Важно Для нас качество и скорость одинаково важны. Финальный результат должен быть максимально оптимизированным для GTA V, иметь чистую топологию, оптимизированные текстуры, правильно настроенные материалы и при этом максимально сохранять внешний вид как экстерьера, так и интерьера автомобиля. Мы ищем специалиста, который сможет регулярно готовить модели высокого качества без необходимости дополнительных доработок после сдачи работы. Предлагайте стоимость за один автомобиль и указывайте время, за которое вы сможете выполнить работу.
Описание:Ищем команду или опытного фулстек-разработчика для создания MVP платформы интерактивных игр для компании — по принципу Jackbox: телевизор показывает общий экран, игроки подключаются со смартфонов через браузер по QR-коду, без установки приложения на телефон.Что нужно разработать: ТВ-приложение для Android TV / Google TV (web-first, в нативной оболочке для Google Play) Веб-контроллер для смартфонов (адаптивная страница) Бекенд реального времени (WebSocket, игровые комнаты, состояния, баллы, переподключение) Три игры: викторина с генерацией вопросов через ИИ на произвольную тему в реальном времени (LLM API + модерация + кеш + фолбек), «нарисуй и угадай» (потоковое рисование телефон→ТВ), социальная игра «Зеркало» (игроки описывают друг друга) Модульная архитектура движков — новые игры должны добавляться без переработки ядра Система контент-паков (JSON) и полная i18n: MVP на украинском, далее EN/ESОпционные блоки (оцениваются отдельно): монетизация (Google Play Billing / платежная система с рекуррентными списаниями / система электронных ключей для дистрибьюторов), локализация EN+ES, браузерная версия.Есть детальное ТЗ (16 страниц): архитектура, состояния, протокол событий, форматы паков, критерии приемки — отправим отобранным кандидатам.В отклике просим указать: опыт с реалтайм/WebSocket (идеально — Colyseus или аналоги), опыт с Android TV или смарт-ТВ, примеры похожих проектов, ориентировочную вилку стоимости и сроков MVP, состав команды.Бюджет и сроки — обсуждаются после ознакомления с ТЗ. Оплата поэтапная по результатам.
Нужен исполнитель для Teardown, который имеет опыт работы с модами, Lua и анимациями. Есть готовый VOX-персонаж, которого нужно оживить и сделать полноценным боссом. Он должен каждые 5 секунд автоматически атаковать игрока: выпускать лазеры из глаз, делать залп ракет и бить кулаками в ближнем бою. Все атаки должны быть направлены на игрока и работать стабильно. Сам VOX-файл уже готов. Подробное техническое задание, модель и примеры того, как это должно выглядеть, отправлю в личные сообщения. В ответ, пожалуйста, напишите, есть ли у вас опыт разработки для Teardown, примеры работ (если есть), а также ориентировочную стоимость и сроки выполнения.