- Проекты 3
- Оценка -
- Рейтинг 481
Бюджет: 1000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте!
Могу сделать.
http://www.cactus.od.ua/
https://www.facebook.com/Cactus.Justy
Бюджет: 4000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте Олег.
Сделаю МОДЕЛИ шпангоутов в нужном размере, чтобы все стыковалось и правильно собралось. (девичья специальность - инженер-механик)
В случае необходимости - гарантирую доработку и поддержку.
Работаю в программе Inventor.
По стоимости = 4К грн.
Примеры работ:
- Google Drive
- Google Drive
Обращайтесь.
СКАЙП: drinekrdp
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Интересный проект! Обращайтесь, обсудим!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Сделаю в Компасе.
На выходе - детали в формате компас-фрагмент, проверенная трехмерная модель.
Соберется корректно. ;)
Уже делал аналогичную вещь для себя.
Обращайтесь.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, готов выполнить.
Пример в портфолио, самолет, делал с такого же эскиза.
Выполню в Солиде, сохраню в dwg или др.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте. Предлагал свои услуги в прошлый раз. Повторюсь-сделаю. За указанную сумму получите чертежи для резки на ЧПУ в нужном вам масштабе и формате. Перечень работ по вашей заявке: перевод в вектор деталей из журнала, перевод векторных лекал в 3д объекты, сборка модели в 3д( корректировка при необходимости), масштабирование в нужный вам масштаб, корректировка 3д деталей, преревод 3д деталей в лакала для резки на ЧПУ. Уточните толщину материала из которого будете резать и есть ли схема сборки. Обращайтесь.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте Олег, готов взяться за ваш заказ. Опыт подобной работы имеется .
Бюджет: 1000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, Олег. Могу выполнить необходимые чертежи. Харьков.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте Олег. Меня зовут Роман.
Меня заинтересовал Ваш проект.
Владею большим опытом (боле 7 лет) профессиональной работы в графических редакторах. Есть огромный опыт в подготовке макетов к фрезеровке и подрезке. Детали уточним при переписке.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Сделаю, нет проблем. Получите комплект в векторе, хоть лазер или фрезер.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 7 дней
Обращайтесь, обсудим детали
Контакты:
e-mail: [email protected]
icq: 629-568-387
skype: xugack
Telegram: https://t.me/xugack
vk: vk.com\xugack
Примеры работ:
Группа ВК: https://vk.com/3dengineering
3D моделирование http://xugack.blogspot.com/p/3d-3d.html
Реверсинжиниринг http://xugack.blogspot.com/p/blog-page_20.html
Прочностные расчеты http://xugack.blogspot.com/p/blog-page_25.html
Газо/гидродинамические и тепловые расчеты http://xugack.blogspot.com/p/blog-page_4.html
Чертежи http://xugack.blogspot.com/p/blog-page_6.html
Ставки пока отсутствуют
-
Алексей Клименко 18 августа 2018Добрый день.
Стоимость выполнения данного проекта слишком занижена.
Шпангоуты сложные по геометрии и разные в сечении по своей форме. Сделать одну и потом копированием не получится...
Необходимо каждый точно обрисовывать контур согласно приложенного файла, чтобы в конце все собралось.
Как по мне такой проект тянет на 3-4 тыс гривен.
-
Алексей K 18 августа 2018Согласен. Этот проект уже был три недели тому назад. https://freelancehunt.com/project/torpednyiy-kater/369552.html
И далеко не факт, что детали в журнале идеальны. И простое масштабирование не проходит.
-
Олег Гуняков
18 августа 2018
Проект был. Фрилансер перестал выходить на связь. Так что пришлось открывать проект заново, так как работа не была выполнена.
-
Алексей Х. 18 августа 2018Здравствуйте, есть пара вопросов.
1) почему именно в компасе
2) как конкретно детали перестали подходить друг к другу, слишком заметные перепады по внешнему контуру?
-
Олег Гуняков
18 августа 2018
1. Я знаю компас. Сделал бы сам, но нет времени. А малый просит начать собирать модель.
2. Не помню точно, но 12 или 13й шпангоут после увеличения не подошли (в ширину и высоту был меньше чем нужно, а если увеличить до "нормальных" размеров, то замки уже не совпали.) Возможно это был либо косяк скана (искривленное изображение) либо косяк того кто увеличивал их.
-
Алексей K 18 августа 2018Либо косяк исходника. Не было еще журнала, чтобы модель из него собралась.
-
Сергей Кушнир 19 августа 2018ну так если заказывать "художникам" чтобы "нарисовали в векторе" - так оно и бывает, в 100% случаев.
сколько покупал игрушки из фанеры для сборки - даже симметричную-то деталь проблемно найти в наборе, а уж без ножа - только в первые два-три паза детали встают.
-
Сергей Кушнир 19 августа 2018ну так речь о "художниках" - в кореле имеется возможность делать точные чертежи, с указанием размеров и т.п. (правда, не знаю где это в меню - мне это без надобности).
но для этого надо иметь хоть какое-то техническое образование, а не "и так сойдёт" - я и в SW могу freeform сделать, все размеры "на глазок", и мне попадались такие модели - проще заново смоделировать, чем править.
а работы хорошие.
-
Алексей K 19 августа 2018Благодарю за положительную оценку.
Однако скажу, что программа - всего лишь инструмент. И если у меня, образно говоря, линейка и угольник, то у Вас - кульман. Ограниченные возможности не исключают качественной работы. Наши далекие и не очень предки делали такие вещи, о которых мы даже мечтать не можем. Кстати, не подскажете, насколько Ваш компьютер мощнее того, который обеспечил выход человека в космос?
-
Сергей Кушнир 19 августа 2018ну вот вы ведь снова о том же, о чём и я, только "сбоку" - у вас модели точно соответствуют потому, что у вас имеется представление, как оно будет стыковаться. надо полагать, что за качество моделей вы отвечаете репутацией потому, что сами и продаёте.
а у 100% продающихся в магазинах моделей - 1) продавцу пофиг, что не собрать без ножа, главное продать; 2) изготовителю пофиг, что не собрать, главное продавец продаёт; 3) поэтому изготовитель заказывает чертежи по самой дешёвой цене у "художника работающего в корале", которому тоже пофиг, что модель не собрать, ему "столько не платят, чтобы сидеть и высчитывать эти ваши миллиметры".
и в магазинах - глупая "рука рынка", продавцы не везут качественные модели по выдуманной менагерами сказке "дорого не купят", на самом деле - "маржа маленькая", т.к. 90% моделистов лучше купят дорого (х3-х4), чем "с помощью чье-нибудь матери соберётся". это как колбаса "с мясом" - "а разве бывает без мяса?!". оказалось - бывает...
-
Алексей K 19 августа 2018Да, как-то так. Качественная работа подразумевает достойную оплату. Я сделал предложение в предыдущем проекте, но заказчик ищет подешевле, поэтому здесь я ставку не делал. Но, как известно, скупой платит дважды - он уже заплатил временем (потеряно 3 недели). И не факт, что через неделю за такую цену он получит желаемое.
-
Вячеслав Мишин 18 августа 2018Позвольте спросить!? А без увеличения масштаба вы проверяли? Может там изначально не совпадает.
-
Олег Гуняков
18 августа 2018
Без увеличения разница в деталях до 1мм, что при изготовлении модели из бумаги роли не играет. Мне же нужно делать ходовую модель в бОльшем масштабе и резать ее из фанеры. А погрешность в 1 мм при увеличении размера в 4 раза дает разницу размеров в 8мм. Это может проблема скана (кривое изображение)
-
Вячеслав Мишин 18 августа 2018Ну не знаю ..по идее можно все это в нюрбсах нарисовать ...есть расстояние между шпангоутами или тоже все на глазок?
-
Олег Гуняков
18 августа 2018
Расстояния можно взять с чертежа (детали А1 или V1P/V1L). Это если делать правки существующего. Если же делать 3д модель и потом резать на шпангоуты, то расстояние особо роли не играет.
-
Владимир Dimir 18 августа 2018Предлагал свои услуги в прошлый раз, предлагаю и в этот- сделаю именно так, как вам нужно( шпангоуты будут с вырезом внутренней части для размещения оборудования, сборка шпангоутов на четырех направляющих.) Обращайтесь.
-
Vitalij K. 19 августа 2018Здравствуйте Олег.
Давайте свой "...Есть журнал с чертежами катера...", это во-первых.
И также во-вторых.
Какой журнал?
-
Борис Журавель 19 августа 2018Приветствую Всех!
Я не планирую заниматься этим заданием. Тем не менее в совершенстве знаю Компас до версии 16. Рисунки шпангоутов и других деталей перевести в вектор
возможно с достаточной точностью, Существуют конвенторы один из которых установлен на моем компьютере. На качественных чертежах моделей кораблей изображаются детали с размерами. В действующем производстве катеров на подводных крыльях существовал такой участок - плаз.На полу были изобажены контуры всех контрольных профилей шпангоутов. кильсонов и др деталей корпуса в натуральную величину. Здесь проверялись детали контроль размеров которых был недоступен линейным измерениям. В Компасе можно построить модели деталей и сборку корпуса. Далее построить поверхностную модель корпуса и по сечениям и отредактировать неверные шпангоуты. и др детали. Путь конечно сложный и трудоемкий. Расчеты по кораблестроительной науке однако займут еще более времени.
С уважением ко всем, [email protected]
-
Алексей Кривошеин 19 августа 2018Вы пишите что надо сделать сборку в 3D. Проверить нужно будет только совпадение плоских деталей между собой или этот "скелет" ещё и в обводы корпуса катера должен попадать?
-
Сергей Кушнир 19 августа 2018в том-то и дело, что они "не попадают" из-за того, что их просто "на глазок" перерисовали - поэтому человек решил идти по "научно проверенному" пути: несущая конструкция строится по внешним поверхностям, а не наоборот.
в современных условиях это проще - не надо делать масштабную модель из пенопласта и резать на сечения, достаточно 3d-модели.
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.