Бюджет: 10000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта!
Необходимо придумать и отрисовать схемы сборки моделей игрушек по заданному примеру. Контурные рисунки, которые потом собираются в объемную модель.
Количество моделей 10 шт. Степень сложности - от простых конкурных рисунков до моделей транспорта (таких будет 3-4 шт. из всего количества). Нужно будет точно попасть в стиль предоставленного примера. В финале надо будет сделать препресс подготовку макета.
Детальное ТЗ, список моделей и примеры будут предоставлены.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта!
Бюджет: 12345 UAH Срок: 123 дня
Здравствуйте. Диплом инженера машиностроения.
С удовольствием возьмусь.
Портфолио >>>>> Freelancehunt
Цена и сроки зависят от более подробного ТЗ.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Легко сделаю, обращайтесь обсудим детали и обговорим стоимость.
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Могу в течении дня примеры в портфолио
Могу сделать к утру. примеры в портфолио
вся порезка в автокаде будет точно до микронов)
Behance?tracking_source=search_users_recommended%7Cvitaliy+kozinov+
Бюджет: 1200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Я специализируюсь на иллюстрациях.
Работаю и в векторе, и в растре.
Делаю правки.
У меня хорошо развита фантазия и инженерный склад ума (имею архитектурное образование).
Готова выполнить оплачиваемое тестовое задание.
Мое портфолио:
Freelancehunt
Пишите в личные сообщения.
С уважением, Кристина
Бюджет: 1111 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Наталья!
Меня зовут Светлана, я профессиональный художник-иллюстратор + графический дизайнер. Рисовать, разрабатывать и придумывать моя работа, которой я занимаюсь уже более 10 лет.
Хотелось бы, более подробно ознакомиться с деталями проекта.
Портфолио: Freelancehunt
Behance
Обращайтесь, обсудим все детали.
ну хотябьі разместите пример одной игрушки чтоб понимать о чем речь или цену сразу на максимум вьіставлять?
ну такбьі и написали что єто трафаретьі для зд ручки, вам ведь не нужна зд модель а нужен рисунок для печати -тоесть ета работа не относится к 3д и к визуализации уберите єту категорию . лучше добавьте "проекетирование" и тогда обьявление увидят нужньіе люди..
спасибо. но тут написано "детальное тз". а его не вижу.
кроме того, что тут моделировать?
Из какого материала будет изготавливаться модель? Она объёмная или плоская? Каким образом будут крепиться детали друг к другу? Из развёртки, которую вы дали не понятно.
Создайте высокополигональную коллекционную статуэтку в ZBrush на основе предоставленного концепта. Модель должна быть оптимизирована для 3D-печати из фотополимерной смолы: разделена на части для печати (с предусмотренными элементами для сборки) и иметь «герметичную» (цельную) сетку; при этом необходимо сохранить все складки одежды, портретное сходство и детализацию подставки, стилизованной под свалку. Форматы на выходе: ZTL, STL и OBJ.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.