Бюджет: 45000 RUB Срок: 14 дней
Добрый день. Отправил заявку вам на почту. Интересное предложение, которое отлично мне подходит. Жду от вас ОС.
Требуются опытные геймеры.
Требуются опытные и активные геймиры для бета-тестирования новых игровых платформ и новых ММО и современных клоссплатформенных игр.
Главные требования к бета-тестировщику:
- Большой опыт в игровой сфере.
- Обширное техническое знания.
- Знания ПК на высоком уровне.
- Грамотная правописания и речь (двоечники нам не нужны)
- Уделять особое внимание на поставленные задачи и их выполнения.
- Уметь своевременно составлять короткие и понятные отчеты о проделанной работе.
- Быть фанатом игровых и консольных игр.
- Разбирается в платформах, жанрах и видах компьютерных игр.
- Иметь представления о платформе игры, ее построения и балансе.
- Наличия мощного ПК (Железа) или Ноутбука с теми же конфигурациями.
- Безлимитный интернет канал от 1мб/с и выше.
- Схватывать на лету информация по игровой части проекта.
- Самостоятельно искать и находить информацию на игровых форумах, сайтах и в соц. сетях.
- Внимательность и ответственность к своей работе.
- В работе нашего бета-тестинга нет ограничения, в нем могуть принимать участие также студенты и геймеры с хорошим знанием ПК.
Обязанности, которые будут входить в обязанности бета-тестера:
- Заниматься тестированием новых игр и приложений.
- Составлять по ним отчет.
- Составлять план и давать свои рекомендации по дизайну и геймплею.
- Тестирования игр на баги и сбои.
- Поиск технических ошибок и неполадок в играх.
- Написания баг – репортов по результатам тестирования.
- Составлять рецензию-обзор к игровому проекту, а также мануал для начинающих игроков.
Условия работы для Бета-тестировщика:
- Работа на домашнем ПК.
- Еженедельная, стабильно оплачиваемая работа.
- Оплата труда производится путем зачисления на банковскую карту или электронную платежную систему.
- Работа несложная и иметь гибкий график, который позволяет бета-тестеру, заниматся от силы 2-3 чеса в день. Можно и совмещать с повседневными делами.
- Ваши заявки отправлять на этот адрес:
[email protected]
- В названии письма написать ''Заявка на Бета-Тестинг игровых платформ'' и не забудьте написать о себе немного.
Бюджет: 45000 RUB Срок: 14 дней
Добрый день. Отправил заявку вам на почту. Интересное предложение, которое отлично мне подходит. Жду от вас ОС.
Бюджет: 45000 RUB Срок: 31 день
Игра мое второе имя. Готов быть бета-тестером целые сутки без отдыха и 7 дней в неделю без выходных. За соответствующую оплату труда разумеется. Живу в России.
Бюджет: 38000 RUB Срок: 14 дней
Доброго времени суток, готов тестировать ваше приложения. Есть большой опыт в жанре игр ММО. Неоднократно тестировал проекты от поставщиков 4game, 1C, Katauri.
Бюджет: 40000 RUB Срок: 30 дней
Я большой фанат гейм индустрии, играю в игры ещё с далёкого 2003 года. Люблю все виды игр от инди до шутеров и ММО. Пк достаточно мощный(ГТА 5 на средних тянет). В Пк и их начинке разбираюсь так как компы собирал себе сам. Тестировал приложение(стартап) Life Up, но проект заморожен из за недостачи финансирования. Готов работать с вами потому, что мечтал не только играть в игры, а и получать прибыль от своего хобби). Думаю мы сработаемся )
Виталий, 21 год, большой фанат игр, игровой стаж более 13-ти лет, играл во все возможные жанры игр, от Экшена и ММО до браузерок и флешек, ПК владею на высоком уровне, внимательный, целеустремлённый, умение лаконично изъясняться присутствует, а так же интернет 50 Mbps, готов работать по 12 часов и более, просьба писать на мейл - [email protected]
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.
Мы ищем специалиста, который профессионально занимается оптимизацией высокополигональных моделей автомобилей для GTA V. Наша главная задача — получать модели, которые сочетают максимальную производительность с высочайшим возможным визуальным качеством. Если вы умеете находить этот баланс — будем рады долгосрочному сотрудничеству. Основные обязанности Выполнение ретопологии моделей автомобилей. Оптимизация полигональной сетки до оптимального количества треугольников без заметной потери качества. Повторное запекание текстур (Normal, AO, Curvature и других) после оптимизации. Сохранение пропорций, геометрии и всех ключевых деталей автомобиля. Оптимизация текстур, материалов и структуры модели в соответствии с требованиями GTA V. Создание LOD-уровней. Подготовка коллизий. Подготовка модели, полностью готовой к интеграции в GTA V. Наши ожидания Практический опыт ретопологии и оптимизации 3D-моделей автомобилей. Уверенное владение Blender или другими профессиональными 3D-пакетами. Опыт работы с запеканием PBR-текстур. Понимание принципов оптимизации моделей для игр в реальном времени. Опыт подготовки транспорта именно для GTA V будет большим преимуществом. Понимание особенностей LOD, коллизий, материалов, текстур и ограничений движка GTA V. Умение работать быстро без потери качества. Что мы предоставляем Исходные модели автомобилей. Постоянный поток работы. Долгосрочное сотрудничество. Конкурентная оплата в зависимости от сложности модели и качества выполнения. Важно Для нас качество и скорость одинаково важны. Финальный результат должен быть максимально оптимизированным для GTA V, иметь чистую топологию, оптимизированные текстуры, правильно настроенные материалы и при этом максимально сохранять внешний вид как экстерьера, так и интерьера автомобиля. Мы ищем специалиста, который сможет регулярно готовить модели высокого качества без необходимости дополнительных доработок после сдачи работы. Предлагайте стоимость за один автомобиль и указывайте время, за которое вы сможете выполнить работу.
Описание:Ищем команду или опытного фулстек-разработчика для создания MVP платформы интерактивных игр для компании — по принципу Jackbox: телевизор показывает общий экран, игроки подключаются со смартфонов через браузер по QR-коду, без установки приложения на телефон.Что нужно разработать: ТВ-приложение для Android TV / Google TV (web-first, в нативной оболочке для Google Play) Веб-контроллер для смартфонов (адаптивная страница) Бекенд реального времени (WebSocket, игровые комнаты, состояния, баллы, переподключение) Три игры: викторина с генерацией вопросов через ИИ на произвольную тему в реальном времени (LLM API + модерация + кеш + фолбек), «нарисуй и угадай» (потоковое рисование телефон→ТВ), социальная игра «Зеркало» (игроки описывают друг друга) Модульная архитектура движков — новые игры должны добавляться без переработки ядра Система контент-паков (JSON) и полная i18n: MVP на украинском, далее EN/ESОпционные блоки (оцениваются отдельно): монетизация (Google Play Billing / платежная система с рекуррентными списаниями / система электронных ключей для дистрибьюторов), локализация EN+ES, браузерная версия.Есть детальное ТЗ (16 страниц): архитектура, состояния, протокол событий, форматы паков, критерии приемки — отправим отобранным кандидатам.В отклике просим указать: опыт с реалтайм/WebSocket (идеально — Colyseus или аналоги), опыт с Android TV или смарт-ТВ, примеры похожих проектов, ориентировочную вилку стоимости и сроков MVP, состав команды.Бюджет и сроки — обсуждаются после ознакомления с ТЗ. Оплата поэтапная по результатам.
Нужен исполнитель для Teardown, который имеет опыт работы с модами, Lua и анимациями. Есть готовый VOX-персонаж, которого нужно оживить и сделать полноценным боссом. Он должен каждые 5 секунд автоматически атаковать игрока: выпускать лазеры из глаз, делать залп ракет и бить кулаками в ближнем бою. Все атаки должны быть направлены на игрока и работать стабильно. Сам VOX-файл уже готов. Подробное техническое задание, модель и примеры того, как это должно выглядеть, отправлю в личные сообщения. В ответ, пожалуйста, напишите, есть ли у вас опыт разработки для Teardown, примеры работ (если есть), а также ориентировочную стоимость и сроки выполнения.