Budget: 45000 RUB Deadline: 14 days
Добрый день. Отправил заявку вам на почту. Интересное предложение, которое отлично мне подходит. Жду от вас ОС.
Требуются опытные геймеры.
Требуются опытные и активные геймиры для бета-тестирования новых игровых платформ и новых ММО и современных клоссплатформенных игр.
Главные требования к бета-тестировщику:
- Большой опыт в игровой сфере.
- Обширное техническое знания.
- Знания ПК на высоком уровне.
- Грамотная правописания и речь (двоечники нам не нужны)
- Уделять особое внимание на поставленные задачи и их выполнения.
- Уметь своевременно составлять короткие и понятные отчеты о проделанной работе.
- Быть фанатом игровых и консольных игр.
- Разбирается в платформах, жанрах и видах компьютерных игр.
- Иметь представления о платформе игры, ее построения и балансе.
- Наличия мощного ПК (Железа) или Ноутбука с теми же конфигурациями.
- Безлимитный интернет канал от 1мб/с и выше.
- Схватывать на лету информация по игровой части проекта.
- Самостоятельно искать и находить информацию на игровых форумах, сайтах и в соц. сетях.
- Внимательность и ответственность к своей работе.
- В работе нашего бета-тестинга нет ограничения, в нем могуть принимать участие также студенты и геймеры с хорошим знанием ПК.
Обязанности, которые будут входить в обязанности бета-тестера:
- Заниматься тестированием новых игр и приложений.
- Составлять по ним отчет.
- Составлять план и давать свои рекомендации по дизайну и геймплею.
- Тестирования игр на баги и сбои.
- Поиск технических ошибок и неполадок в играх.
- Написания баг – репортов по результатам тестирования.
- Составлять рецензию-обзор к игровому проекту, а также мануал для начинающих игроков.
Условия работы для Бета-тестировщика:
- Работа на домашнем ПК.
- Еженедельная, стабильно оплачиваемая работа.
- Оплата труда производится путем зачисления на банковскую карту или электронную платежную систему.
- Работа несложная и иметь гибкий график, который позволяет бета-тестеру, заниматся от силы 2-3 чеса в день. Можно и совмещать с повседневными делами.
- Ваши заявки отправлять на этот адрес:
[email protected]
- В названии письма написать ''Заявка на Бета-Тестинг игровых платформ'' и не забудьте написать о себе немного.
Budget: 45000 RUB Deadline: 14 days
Добрый день. Отправил заявку вам на почту. Интересное предложение, которое отлично мне подходит. Жду от вас ОС.
Budget: 45000 RUB Deadline: 31 days
Игра мое второе имя. Готов быть бета-тестером целые сутки без отдыха и 7 дней в неделю без выходных. За соответствующую оплату труда разумеется. Живу в России.
Budget: 38000 RUB Deadline: 14 days
Доброго времени суток, готов тестировать ваше приложения. Есть большой опыт в жанре игр ММО. Неоднократно тестировал проекты от поставщиков 4game, 1C, Katauri.
Budget: 40000 RUB Deadline: 30 days
Я большой фанат гейм индустрии, играю в игры ещё с далёкого 2003 года. Люблю все виды игр от инди до шутеров и ММО. Пк достаточно мощный(ГТА 5 на средних тянет). В Пк и их начинке разбираюсь так как компы собирал себе сам. Тестировал приложение(стартап) Life Up, но проект заморожен из за недостачи финансирования. Готов работать с вами потому, что мечтал не только играть в игры, а и получать прибыль от своего хобби). Думаю мы сработаемся )
Виталий, 21 год, большой фанат игр, игровой стаж более 13-ти лет, играл во все возможные жанры игр, от Экшена и ММО до браузерок и флешек, ПК владею на высоком уровне, внимательный, целеустремлённый, умение лаконично изъясняться присутствует, а так же интернет 50 Mbps, готов работать по 12 часов и более, просьба писать на мейл - [email protected]
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.
We are looking for a specialist who professionally engages in optimizing high-polygon car models for GTA V. Our main task is to obtain models that combine maximum performance with the highest possible visual quality. If you can find this balance, we would be happy to establish a long-term collaboration. Main Responsibilities Performing retopology of car models. Optimizing the polygon mesh to an optimal number of triangles without noticeable loss of quality. Re-baking textures (Normal, AO, Curvature, and others) after optimization. Preserving proportions, geometry, and all key details of the car. Optimizing textures, materials, and model structure according to the requirements of GTA V. Creating LOD levels. Preparing collisions. Preparing the model fully ready for integration into GTA V. Our Expectations Practical experience in retopology and optimization of 3D car models. Proficient use of Blender or other professional 3D packages. Experience with baking PBR textures. Understanding the principles of model optimization for real-time games. Experience preparing vehicles specifically for GTA V will be a significant advantage. Understanding the specifics of LOD, collisions, materials, textures, and the limitations of the GTA V engine. Ability to work quickly without sacrificing quality. What We Provide Source car models. Constant workflow. Long-term collaboration. Competitive payment depending on the complexity of the model and quality of execution. Important For us, quality and speed are equally important. The final result must be maximally optimized for GTA V, have clean topology, optimized textures, correctly configured materials, while preserving the appearance of both the exterior and interior of the car as much as possible. We are looking for a specialist who can regularly prepare high-quality models without the need for additional revisions after submission. Please propose a cost per car and indicate the time frame in which you can complete the work.
Description:We are looking for a team or an experienced full-stack developer to create an MVP platform for interactive games for a company — based on the Jackbox principle: the TV displays a shared screen, players connect with their smartphones via a browser using a QR code, without installing an app on their phone.What needs to be developed: TV application for Android TV / Google TV (web-first, in a native shell for Google Play) Web controller for smartphones (responsive page) Real-time backend (WebSocket, game rooms, states, scores, reconnections) Three games: a quiz with AI-generated questions on any topic in real-time (LLM API + moderation + cache + fallback), "draw and guess" (streaming drawing phone→TV), social game "Mirror" (players describe each other) Modular architecture of engines — new games should be added without reworking the core Content pack system (JSON) and full i18n: MVP in Ukrainian, then EN/ESOptional blocks (evaluated separately): monetization (Google Play Billing / payment system with recurring charges / electronic key system for distributors), localization EN+ES, browser version.There is a detailed specification (16 pages): architecture, states, event protocol, pack formats, acceptance criteria — we will send it to selected candidates.In your response, please indicate: experience with real-time/WebSocket (ideally — Colyseus or similar), experience with Android TV or smart TVs, examples of similar projects, estimated cost range and timelines for MVP, team composition.Budget and timelines — to be discussed after reviewing the specification. Payment will be staged based on results.
A performer is needed for Teardown who has experience with mods, Lua, and animations. There is a ready VOX character that needs to be animated and turned into a full-fledged boss. It should automatically attack the player every 5 seconds: shooting lasers from its eyes, launching rocket salvos, and punching in close combat. All attacks must be directed at the player and work smoothly. The VOX file is already prepared. I will send a detailed technical task, model, and examples of how it should look in private messages. In response, please write whether you have experience developing for Teardown, examples of your work (if any), as well as an estimated cost and timeline for completion.