Бюджет: 25000 UAH Срок: 25 дней
Здравствуйте.
Я разработчик NodeJS. Заинтересовал ваш проект. Пишите, обсудим.
Український ігровий проект GTA5
Ми працюємо над масштабним українським сервером у GTA 5 та шукаємо спеціалістів для співпраці. Наш проект спрямований на створення унікального ігрового середовища для української аудиторії, з якісною локалізацією, оригінальним контентом та інноваційними механіками.
Full Stack Розробників зі знаннями:
C# (Server-side);
JavaScript (Client-side);
React (Front-end)
Що потрібно зробити:
Підтримка та оптимізація серверної частини;
Інтеграція нових ігрових механік та систем.
Фіксований оклад + преміальні за якісне та своєчасне виконання завдань;
Довгострокова співпраця у перспективному проєкті.
Віддалена робота
Якщо вас зацікавила співпраця, будемо раді обговорити деталі!
Бюджет: 25000 UAH Срок: 25 дней
Здравствуйте.
Я разработчик NodeJS. Заинтересовал ваш проект. Пишите, обсудим.
Бюджет: 25000 UAH Срок: 20 дней
Здравствуйте!
Хотим предложить свои услуги. У нас есть профессиональная команда разработчиков, состоящая из фронт- и бэкенд-специалистов, а также ТЛ. Мы более 4 лет работаем с различными нишами, гео и проектами, именно поэтому мы гибкие к условиям и разнообразию работы.
E-Commerce, SaaS, Маркетинговые агентства, Логистические и IT компании - это то, с чем мы работаем.
У нас есть эффективные решения и нам не требуется долгой адаптации, так как у нас есть необходимый опыт!
Бюджет: 25000 UAH Срок: 3 дня
Выполню вашу задачу немедленно. Быстро и качественно. Опыт работы в сфере программирования и администрирования более 6-ти лет.
Наша компания занимается продажей товаров через интернет и нуждается в разработке внутренней системы для автоматизации работы склада. Необходимо создать приложение на языке C#, которое позволит сотрудникам контролировать поступление, хранение и выдачу товаров. Основная цель проекта: Разработать удобное программное обеспечение, которое упростит учет товаров, уменьшит количество ошибок при работе с заказами и позволит быстро получать информацию о состоянии склада. Основные требования к проекту: Разработка приложения на C# Использовать платформу .NET (желательно .NET 8 или выше). Код должен быть структурированным и соответствовать принципам ООП. Необходимо использовать понятную архитектуру проекта. Функционал системы: Авторизация пользователей (администратор, сотрудник склада). Добавление, редактирование и удаление товаров. Просмотр списка товаров с возможностью поиска и фильтрации. Учет количества товара на складе. Регистрация поступления и выдачи продукции. Формирование отчетов по остаткам товаров. Сохранение данных в базе данных (например, SQL Server или PostgreSQL). Интерфейс приложения: Создать удобный пользовательский интерфейс. Возможна реализация в виде: WPF-приложения для Windows; ASP.NET Core веб-приложения; либо другого решения по согласованию. Дополнительные требования: Обработка ошибок и исключительных ситуаций. Логирование действий пользователей. Возможность дальнейшего расширения функционала. Наличие инструкции по запуску проекта. Что необходимо предоставить по завершении работы: Исходный код проекта. Файл базы данных или скрипты создания БД. Описание архитектуры программы. Инструкцию по установке и запуску. Краткую презентацию реализованного функционала. Срок выполнения: Обсуждается с исполнителем после оценки объема работы. Критерии приемки работы: Проект успешно запускается без ошибок. Все заявленные функции работают корректно. Код соответствует требованиям качества и читаемости. Приложение готово к дальнейшему развитию.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.