Budżet: 25000 UAH Termin: 25 dni
Witam.
Jestem programistą NodeJS. Zainteresował mnie wasz projekt. Piszcie, omówimy.
Ukraiński projekt gry GTA5
Pracujemy nad dużym ukraińskim serwerem w GTA 5 i szukamy specjalistów do współpracy. Nasz projekt ma na celu stworzenie unikalnego środowiska gry dla ukraińskiej publiczności, z wysokiej jakości lokalizacją, oryginalną treścią i innowacyjnymi mechanikami.
Full Stack programistów z wiedzą:
C# (strona serwera);
JavaScript (strona klienta);
React (Front-end)
Co należy zrobić:
Wsparcie i optymalizacja części serwerowej;
Integracja nowych mechanik i systemów gry.
Stała pensja + premie za wysoką jakość i terminowe wykonanie zadań;
Długoterminowa współpraca w perspektywicznym projekcie.
Praca zdalna
Jeśli jesteś zainteresowany współpracą, chętnie omówimy szczegóły!
Budżet: 25000 UAH Termin: 25 dni
Witam.
Jestem programistą NodeJS. Zainteresował mnie wasz projekt. Piszcie, omówimy.
Budżet: 25000 UAH Termin: 20 dni
Witaj!
Chcemy zaproponować nasze usługi. Mamy profesjonalny zespół deweloperów, składający się z specjalistów front-end, back-end oraz TL. Pracujemy od ponad 4 lat w różnych niszach, geolokalizacjach i projektach, dlatego jesteśmy elastyczni w warunkach i różnorodności pracy.
E-Commerce, SaaS, agencje marketingowe, firmy logistyczne i IT to obszary, w których działamy.
Mamy efektywne rozwiązania i nie potrzebujemy długiej adaptacji, ponieważ mamy niezbędne doświadczenie!
Budżet: 25000 UAH Termin: 3 dni
Wykonam twoje zadanie niezwłocznie. Szybko i jakościowo. Doświadczenie w dziedzinie programowania i administracji ponad 6 lat.
Nasza firma zajmuje się sprzedażą towarów przez internet i potrzebuje opracowania wewnętrznego systemu do automatyzacji pracy magazynu. Należy stworzyć aplikację w języku C#, która pozwoli pracownikom kontrolować przyjęcie, przechowywanie i wydawanie towarów. Główny cel projektu: Opracować wygodne oprogramowanie, które uprości ewidencję towarów, zmniejszy liczbę błędów przy pracy z zamówieniami i pozwoli szybko uzyskać informacje o stanie magazynu. Główne wymagania dotyczące projektu: Opracowanie aplikacji w C# Używać platformy .NET (preferowane .NET 8 lub wyższe). Kod powinien być zorganizowany i zgodny z zasadami OOP. Należy używać zrozumiałej architektury projektu. Funkcjonalność systemu: Autoryzacja użytkowników (administrator, pracownik magazynu). Dodawanie, edytowanie i usuwanie towarów. Przeglądanie listy towarów z możliwością wyszukiwania i filtrowania. Ewidencja ilości towaru w magazynie. Rejestracja przyjęcia i wydania produktów. Tworzenie raportów dotyczących stanów towarów. Zapisywanie danych w bazie danych (np. SQL Server lub PostgreSQL). Interfejs aplikacji: Stworzyć wygodny interfejs użytkownika. Możliwe wdrożenie w formie: Aplikacji WPF dla Windows; Aplikacji webowej ASP.NET Core; lub innego rozwiązania po uzgodnieniu. Dodatkowe wymagania: Obsługa błędów i sytuacji wyjątkowych. Logowanie działań użytkowników. Możliwość dalszego rozszerzenia funkcjonalności. Obecność instrukcji uruchomienia projektu. Co należy dostarczyć po zakończeniu pracy: Źródłowy kod projektu. Plik bazy danych lub skrypty tworzenia bazy danych. Opis architektury programu. Instrukcję instalacji i uruchomienia. Krótka prezentacja zrealizowanej funkcjonalności. Termin realizacji: Ustalany z wykonawcą po ocenie zakresu pracy. Kryteria akceptacji pracy: Projekt uruchamia się bez błędów. Wszystkie zadeklarowane funkcje działają poprawnie. Kod spełnia wymagania jakości i czytelności. Aplikacja jest gotowa do dalszego rozwoju.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.