Бюджет: 25000 UAH Термін: 25 днів
Вітаю.
Я NodeJS розробник. Зацікавив ваш проект. Пишіть, обговоримо.
Український ігровий проект GTA5
Ми працюємо над масштабним українським сервером у GTA 5 та шукаємо спеціалістів для співпраці. Наш проект спрямований на створення унікального ігрового середовища для української аудиторії, з якісною локалізацією, оригінальним контентом та інноваційними механіками.
Full Stack Розробників зі знаннями:
C# (Server-side);
JavaScript (Client-side);
React (Front-end)
Що потрібно зробити:
Підтримка та оптимізація серверної частини;
Інтеграція нових ігрових механік та систем.
Фіксований оклад + преміальні за якісне та своєчасне виконання завдань;
Довгострокова співпраця у перспективному проєкті.
Віддалена робота
Якщо вас зацікавила співпраця, будемо раді обговорити деталі!
Бюджет: 25000 UAH Термін: 25 днів
Вітаю.
Я NodeJS розробник. Зацікавив ваш проект. Пишіть, обговоримо.
Бюджет: 25000 UAH Термін: 20 днів
Вітаю!
Хочемо запропонувати свої послуги. В нас є професійна команда розробників, що складається з фронт, бекенд спеціалістів, а також ТЛ. Ми більше 4 років працюємо з різними нішами, гео та проєктами, саме тому ми гнучкі до умов та різноплановості роботи.
E-Commerce, SaaS, Маркетингові агентства, Логістичні та IT компанії це те, з чим ми працюємо.
Маємо ефективні рішення та не потребуємо довгої адаптації, адже маємо необхідний досвід!
Бюджет: 25000 UAH Термін: 3 дні
Виконаю ваше завдання негайно. Швидко та якісною Досвід роботи в сфері програмування та адміністрування більше 6-ти років
Наша компанія займається продажем товарів через інтернет і потребує розробки внутрішньої системи для автоматизації роботи складу. Необхідно створити додаток на мові C#, який дозволить співробітникам контролювати надходження, зберігання та видачу товарів. Основна мета проекту: Розробити зручне програмне забезпечення, яке спростить облік товарів, зменшить кількість помилок при роботі з замовленнями і дозволить швидко отримувати інформацію про стан складу. Основні вимоги до проекту: Розробка додатку на C# Використовувати платформу .NET (бажано .NET 8 або вище). Код має бути структурованим і відповідати принципам ООП. Необхідно використовувати зрозумілу архітектуру проекту. Функціонал системи: Авторизація користувачів (адміністратор, співробітник складу). Додавання, редагування та видалення товарів. Перегляд списку товарів з можливістю пошуку та фільтрації. Облік кількості товару на складі. Реєстрація надходження та видачі продукції. Формування звітів по залишкам товарів. Збереження даних у базі даних (наприклад, SQL Server або PostgreSQL). Інтерфейс додатку: Створити зручний користувацький інтерфейс. Можлива реалізація у вигляді: WPF-додатку для Windows; ASP.NET Core веб-додатку; або іншого рішення за узгодженням. Додаткові вимоги: Обробка помилок і виключних ситуацій. Логування дій користувачів. Можливість подальшого розширення функціоналу. Наявність інструкції по запуску проекту. Що необхідно надати по завершенні роботи: Джерельний код проекту. Файл бази даних або скрипти створення БД. Опис архітектури програми. Інструкцію по установці та запуску. Коротку презентацію реалізованого функціоналу. Термін виконання: Обговорюється з виконавцем після оцінки обсягу роботи. Критерії приймання роботи: Проект успішно запускається без помилок. Усі заявлені функції працюють коректно. Код відповідає вимогам якості та читабельності. Додаток готовий до подальшого розвитку.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.