Бюджет: 6900 UAH Срок: 2 дня
Давайте я попробую. Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Привет, я работаю в программе Blender уже 2 года, работаю на разных площадках по фрилансу, за деталями обращайтесь в удобный для вас мессенджер. Вот мое портфолио: https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Бюджет: 1234 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ
Google Drive
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Привет
Открыт к сотрудничеству
Выполню качественно и согласно ТЗ
Обращайтесь
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта.
Бюджет: 1234 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте!
Интересно попробовать почистить step модель. Работаю в SolidWorks достаточно, чтобы удалить, вырезать, заклеить модель.
Как будете выкладывать модель, ведь на сайте возможно только 50Мб? Возможно, сделаете многотомный архив.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Я занимаюсь Архитектурными, Строительными проектами, разработкой концепций разной степени сложности, 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, презентацией проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, видеомонтажом, а также, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных городах в разных странах), листингом товаров. Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолиоhttps://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 10000 UAH Срок: 100 дней
Добрый день. Работаю в 3Д максе с 2003 года когда ещё был Виндовс 2000 НТ. Давайте разберём эту кучу полигональную. Разобрать то разберём, что там просто с неё останется после этого. Часто бывает легче новую балванку сделать, чем выковыривать с этого клубка.
Бюджет: 6666 UAH Срок: 6 дней
Здравствуйте!
Я имею большой опыт работы с 3D-моделями, в том числе и с большими конструкциями и сборками. Мой стаж работы в 3D-моделировании составляет 5 лет.
Я владею следующими программами:
3D Max
Blender
Unreal Engine
Готов взяться за ваш проект по уменьшению размера 3D-модели здания. Уверен, что смогу оптимизировать вашу модель, удалив мелкие детали и упростив геометрию, сохранив при этом ее качество и необходимую функциональность.
Давайте обсудим детали проекта и ваши пожелания, чтобы я мог предложить оптимальное решение для вас.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
Станіслав О. 30 января 2025Геометрия в независимом формате (степ) - подходит любой софт -- з яких пір параметрична модель підходить для будь-якого софту?
покажіть модель будь ласка (залийте на гдиск, наприклад).
-
Денис Ш. 30 января 2025невже всі претинденти працювали з файлами більше 800-900мб...
там ПЗ треба налаштовувати)) налаштування відеокарти (щоб лишнє не малювала)
ще добре якщо то все по леєрам розкладено)) інакше...
-
Illia Habruskyi 30 января 2025Це напевно як в тому мемі..
Клієнт: потрібно трішки поправити модель.
Модель:

-
Денис Ш. 30 января 2025і ви її в Блендері таки відкрили? ))) в Анріал енжн напевне ще красивіше було))) Потрібен норм КАД пакет... з можливістю налаштувань "производительности" на рівні відеокарти .. вимкнути моделюваня та відображення всіх невидимих сторін і тп.. а в блендері -звісно , тільки позитивні емоції))
-
Illia Habruskyi 30 января 2025Ні, цей скріншот не стосується даного проекту 😝
Я більше за подібні таски навіть не берусь, після того як мене було попросили відрендерити 5 секунд анімації (навіть ферма з двома RTX 4080 не вивезла)
Простіше вже зробити всю сцену з нуля, ніж розгрібати чиїсь приколи
-
Денис Ш. 30 января 2025ви володієте фотошопом... для вас це пару хвилин ..прибрати все зайве))) спробуйте..і здивуєтесь результатом)))
-
Станіслав О. 30 января 2025прикольно. замість того щоб причепити до проекту - на тиху комусь роздають 😑
-
Illia Habruskyi 30 января 2025Навіть не уявляю, чого можна намудрувати на параметричну модель яка важить більше гіга(!)байта. Для порівняння навіть важкі мегаскани з 8k текстурами стільки не важать!
-
Illia Habruskyi 30 января 2025Навіть не уявляю, чого можна намудрувати на параметричну модель яка важить більше гіга(!)байта. Для порівняння навіть важкі мегаскани з 8k текстурами стільки не важать!
-
Денис Ш. 30 января 2025в мене є креслення капанів двигуна ракети Ілона Маска... там розмір файлу стандартний -750мб.. причому бажано до байта вкластись (впливає на роботу обчислювального кластеру)))
-
Денис Ш. 30 января 2025напевне потрібен макрос, чи ін. виділити всі поверхні по розміру площі і зробити їм =хайд (сорі за англ) і такими ітераціями , залишити потрібне..гайки та болти за ознакою геометрії .. методи є...
бо звичайним методом... як мурашку без ноги шукати в мурашнику-цікаво та нудно... ще й з уповільненим пербігом часу (тормозіння ПК)
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Здравствуйте. Необходим качественный рендер квартиры, все имеющийся пдф прикладываю. Если что ещё необходимо будет сообщите, первый раз этим занимаюсь. Сможете ли вы справиться, какие сроки, стоимость, что ещё необходимо вам или этого хватит?
Нужны бесшовные текстуры для рам под холст (по фото-референсам) Есть 3D-проект в Blender (рамы под canvas gallery wrap). Нужны текстуры для рам. Задача: по фотографиям реальных рам создать/подобрать бесшовные тайловые текстуры, максимально похожие на фото по цвету и фактуре. Предоставлю макро-фото уголков реальных рам при разном освещении — по одному-два референса на каждый из 6 материалов (металлы и дерево). Что нужно на каждый материал: бесшовный тайл без видимых швов и заметного повторения паттерна «delighted»: без запечённых бликов и теней с исходного фото 4K, PNG Опционально (плюс, но не обязательно): Если можете сразу отдать полный PBR-набор карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — это плюс. Но главный критерий — сходство самой текстуры с референсом; карты при необходимости вытянем на своей стороне. Важно: нужны именно тайловые текстуры материала, а не наложение фото рамы на модель главный критерий приёмки — визуальное сходство с референсом по цвету и фактуре готовые текстуры со стоков подходят, если реально совпадают с референсом — важен результат, а не способ Отдать: архив с текстурами (по одной папке на материал) + превью для проверки тайла. Инструмент на ваше усмотрение — оцениваю по итоговому сходству.
Здравствуйте! Необходимо создать HighPoly 3d модель бамбуковой корзины согласно референсу. Работа включает исключительно детализированное моделирование. Без UV-развертки и текстур.
Необходимо разработать 3D CAD-модель нового изделия для дальнейшего производства. Нужен инженер-конструктор, работающий в SolidWorks, Fusion 360 или Inventor. Необходимо подготовить модель в формате STEP/STP (STL будет преимуществом). Есть концепт и референсы. Подробные материалы предоставлю после начала общения. Укажите стоимость, срок выполнения и примеры подобных работ.
Необходимо создать 3D-модель органайзера для маркеров (под 3D-печать). Есть фотографии готового изделия, по которым нужно воспроизвести модель максимально приближенно к оригиналу. Требования: Создать полностью параметрическую 3D-модель. Модель должна быть пригодной для печати на FDM 3D-принтере (без ошибок геометрии). Все детали должны быть отдельными моделями для дальнейшей печати и сборки. Органайзер состоит из нескольких модулей (основание, стойки, соты и т.д.). Если какие-то размеры невозможно определить по фото, я предоставлю необходимые замеры. Желательно предусмотреть возможность легко изменять количество секций и ячеек. Результат работы: выходной файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обсуждается); STL-файлы всех деталей; по возможности STEP-файл. Преимуществом будет опыт проектирования моделей именно для FDM-печати и портфолио аналогичных работ. Важно не просто смоделировать внешний вид, а сделать модель технологичной для печати и дальнейшей сборки.