Unity Animator / Technical Animator (part-time, попроектная работа)
Ищем опытного аниматора / technical animator для работы с Unity, который сможет создавать и интегрировать анимации production-качества для персонажей и существ. Нужен специалист с 5+ годами в gamedev, уверенно работающий с Animator Controller, Blend Trees, Layers, Animation Events и State Machine. Обязателен опыт в Autodesk Maya (Blender будет плюсом), понимание root motion vs in-place, gameplay vs cinematic анимации, а также опыт настройки rigging, retargeting и интеграции с кодом (parameters, transitions). Важно уметь не просто анимировать, а строить масштабируемую систему анимаций и принимать технические решения.
На практике кандидат должен уметь собрать полный gameplay animation set, интегрировать его в Unity, настроить понятный Animator Controller, реализовать комбо-атаки, hit windows через animation events, синхронизацию с VFX/SFX и логикой боя. Плюсом будет опыт работы с Final IK, Animation Rigging, Cinemachine, Timeline, а также понимание combat systems, UX анимации и ограничений разных платформ. Важно умение работать без постоянного контроля, читать ТЗ и предлагать решения, а также балансировать качество, сроки и технические ограничения.
Перед началом работы нужно ознакомиться с тестовым заданием (ссылка ниже) и дать оценку стоимости работы на период 2 месяцев (в деньгах).
Тестовое задание: проект на Unity (версия 6000.3.11f1) с двумя персонажами — игрок (оружие: коса) и минотавр (оружие: секира). Нужно создать для игрока цепочку из 4 последовательных ударов (combo), а для минотавра — анимации получения урона от этих атак (отдельно от базового набора анимаций). Оценивается не только визуал, но и интеграция, логика и game feel. Все ассеты и детали по тестовому — в Google Drive: [https://docs.google.com/document/d/1imCl0WS3aDfh6DmyNJJ0zqrcnddU8XHn4gVqLilG8p0/edit?tab=t.0].