Аніматор Unity / Технічний аніматор (неповний робочий день, попроектна робота)
Шукаємо досвідченого аніматора / technical animator для роботи з Unity, який зможе створювати та інтегрувати анімації production-якості для персонажів та істот. Потрібен спеціаліст з 5+ роками в gamedev, впевнено працюючий з Animator Controller, Blend Trees, Layers, Animation Events та State Machine. Обов'язковий досвід в Autodesk Maya (Blender буде плюсом), розуміння root motion vs in-place, gameplay vs cinematic анімацій, а також досвід налаштування rigging, retargeting та інтеграції з кодом (parameters, transitions). Важно вміти не просто анімувати, а будувати масштабовану систему анімацій та приймати технічні рішення.
На практиці кандидат повинен уміти зібрати повний gameplay animation set, інтегрувати його в Unity, налаштувати зрозумілий Animator Controller, реалізувати комбо-атаки, hit windows через animation events, синхронізацію з VFX/SFX та логікою бою. Плюсом буде досвід роботи з Final IK, Animation Rigging, Cinemachine, Timeline, а також розуміння combat systems, UX анімації та обмежень різних платформ. Важно вміння працювати без постійного контролю, читати ТЗ та пропонувати рішення, а також балансувати якість, терміни та технічні обмеження.
Перед початком роботи потрібно ознайомитися з тестовим завданням (посилання нижче) та дати оцінку вартості роботи на період 2 місяців (в грошах).
Тестове завдання: проект на Unity (версія 6000.3.11f1) з двома персонажами — гравець (зброя: коса) та минотавр (зброя: сокира). Потрібно створити для гравця ланцюг з 4 послідовних ударів (combo), а для минотавра — анімації отримання шкоди від цих атак (окремо від базового набору анімацій). Оцінюється не тільки візуал, але й інтеграція, логіка та game feel. Усі ассети та деталі по тестовому — в Google Drive: [https://docs.google.com/document/d/1imCl0WS3aDfh6DmyNJJ0zqrcnddU8XHn4gVqLilG8p0/edit?tab=t.0].