Animator Unity / Animator Techniczny (część etatu, praca projektowa)
Poszukujemy doświadczonego animatora / technical animatora do pracy z Unity, który będzie w stanie tworzyć i integrować animacje produkcyjnej jakości dla postaci i stworzeń. Potrzebny jest specjalista z 5+ letnim doświadczeniem w gamedevie, pewnie pracujący z Animator Controller, Blend Trees, Layers, Animation Events i State Machine. Wymagana jest znajomość Autodesk Maya (Blender będzie plusem), zrozumienie root motion vs in-place, gameplay vs cinematic animacji, a także doświadczenie w ustawianiu riggingu, retargetingu i integracji z kodem (parameters, transitions). Ważne jest, aby umieć nie tylko animować, ale także budować skalowalny system animacji i podejmować decyzje techniczne.
W praktyce kandydat powinien umieć zebrać pełny zestaw animacji gameplay, zintegrować go w Unity, skonfigurować zrozumiały Animator Controller, zrealizować kombo-ataaki, hit windows przez animation events, synchronizację z VFX/SFX i logiką walki. Plusem będzie doświadczenie w pracy z Final IK, Animation Rigging, Cinemachine, Timeline, a także zrozumienie systemów walki, UX animacji i ograniczeń różnych platform. Ważne jest umiejętność pracy bez stałej kontroli, czytanie TŻ i proponowanie rozwiązań, a także balansowanie jakości, terminów i ograniczeń technicznych.
Przed rozpoczęciem pracy należy zapoznać się z testowym zadaniem (link poniżej) i podać wycenę kosztów pracy na okres 2 miesięcy (w pieniądzach).
Testowe zadanie: projekt na Unity (wersja 6000.3.11f1) z dwoma postaciami — gracz (broń: kosa) i minotaur (broń: siekiera). Należy stworzyć dla gracza łańcuch 4 kolejnych uderzeń (combo), a dla minotaura — animacje otrzymywania obrażeń od tych ataków (osobno od podstawowego zestawu animacji). Oceniane jest nie tylko wizual, ale także integracja, logika i game feel. Wszystkie zasoby i szczegóły dotyczące testowego — w Google Drive: [https://docs.google.com/document/d/1imCl0WS3aDfh6DmyNJJ0zqrcnddU8XHn4gVqLilG8p0/edit?tab=t.0].