Бюджет: 1200 USD Срок: 14 дней
Сделать стабильный MVP можно, но бюджет 700 USD, скорее всего, маловат для всего объема с логикой режимов, анимациями, балансом и рабочей сборкой. Я бы предложил идти через короткий технический этап - разобрать текущий Unity-проект, зафиксирвоать сценарий раунда, после этого собрать демо без лишних визуальных эффектов =)
ПО реализации вижу так - сначала приводим цикл раунда к нормальной структуре состояний, затем подключаем интерфейс по макетам, взаимодействие с полем, камеры, звук, комбинации и обновление баланса. Это важно делать не набором разрозненных скриптов, а аккуратно, иначе MVP потом тяжело расширять. Смотрите, тут нюанс - в игровых проектах быстрее всего ломается не графика, а логика переходов между действиями.
Нужны будут текущий проект, макеты, список комбинаций и режимов, целевая платформа сборки, а также понимание - баланс только локальный для демо или уже должен готовиться к серверной логике.
Уточню 2 вопроса
> проект сейчас на какой версии Unity
> есть ли уже готовая математическая логика колеса и комбинаций, или ее нужно проектировать с нуля
По опыту похожих продуктовых MVP и сложной логики
> https://business.ingello.com/fractal - пример сложной системы с логикой сценариев и автоматизацией
> https://business.ingello.com/platforma - близко по подходу к архитектуре продукта и состояниям системы
> https://systems-fl.ingello.com - основной лендинг Ingello для проектов на бирже-