Unity 2d доработка мобильной игры (Android).
1698 UAHВ наличии имеется мобильная 2d игра с бесконечным уровнем, вертикальная.
Дизайн всего уже готов, включая анимации, остается только прописать механику, чтобы это ожило.
Нужно сделать следующее:
- Подключить SDK от Yodo1, и добавить рекламу после проигрышей.
- Подключить общую таблицу лидеров.
- Сделать отображение пройденной дистанции в уровне.
- Сделать отображение личного рекорда на главной странице (отдельно от таблицы лидеров).
- Сделать возможность персонажа выстреливать веревку, и при попадании в платформу, забрасывать себя вверх. (анимации уже готовы, платформы тоже)
- Сделать рандомную генерацию фальшивых платформ, чтобы при касании они исчезали не производя забрасывания. (можно взять уже имеющийся скрипт от рабочих платформ, просто изменить его так чтобы в данном случае платформ генерировалось в два раза меньше)
- Сделать рандомное появление ветки, и чтобы при цеплянии за нее, она забрасывала вдвое выше чем обычная платформа. (дизайн ветки готов, ее расположение сбоку экрана)
- Имеется бабочка которая рандомно появляется в уровне, нужно сделать так чтобы персонаж мог цепляться за нее, и чтобы она улетала вверх вместе с ним, на расстояние в 5 раз большее чем забрасывание от обычной платформы, и затем отпускала его обычным забрасыванием как от платформы.
- При срабатывании забрасывания на огромное расстояние, персонаж отлетает очень далеко и платформы не успевают сгенерироваться в месте куда он долетает, и ему не на что приземлиться. Это нужно исправить.
- Сделать рандомную генерацию монет на платформах.
- Сделать параллакс, чтобы узор по бокам экрана повторялся бесконечно по мере продвижения персонажа.
- Сделать рабочим свет. Почему то при создании лампы, от нее не наблюдается никакого эффекта освещения.
Покупки в магазине за внутриигровые монеты.
- Сделать одноразовый бустер, который удваивает дальность забрасывания от обычных платформ (после одной миссии он расходуется и нужно покупать снова), и конечно отображение количества приобретенных бустеров.
- Сделать рабочим одноразовый бустер "Head Start", чтобы после его покупки, миссия начиналась с того как персонаж забрасывается с особой платформы. И нужно чтобы в полете от данного забрасывания он не мог получать урон. (префаб этой платформы уже готов).
- Сделать рабочим одноразовый бустер "Resurrect", чтобы после его покупки, персонаж при проигрыше падал на особую платформу и отлетев от нее просто продолжал миссию. (префаб этой платформы уже готов)
- Сделать бустер который остается навсегда, который удваивает дальность забрасывания от веточки.
- Сделать бустер который остается навсегда, который удваивает дальность полета бабочки.
- Имеются два Скина, нужно сделать возможным их покупку и применение. (у них разница только в цвете)
- Сделать возможной покупку отключения рекламы и внутриигровых монет за реальные деньги.
- Подключить просмотр рекламы за вознаграждение в 200 монет.
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x) на идентичной аппаратной платформе (ESP32 + SX1268, 2W) по критериям дальности, пропускной способности, стабильности линка и энергопотребления. Провести тесты с замерами с учетом… C и C++, C# ∙ 3 дня 21 час назад ∙ 2 ставки |
Создание плагина для интеграции с POS-системой Syrve, C#Разработать плагин для POS-системы Syrve (on-premise), который устанавливается на сервер заведения. Плагин должен: (1) передавать на наш сервер данные в режиме реального времени — заказы, статусы столов, платежи, чеки; (2) принимать команды от Reservble — подтверждения… C#, Веб-программирование ∙ 6 дней 17 часов назад ∙ 14 ставок |