• Znajdź freelancera
  • Faktura bez firmy
  • English
  • Українська
  • Русский
  • Deutsch
Zaloguj się Rejestracja
  1. Zlecenia dla freelancerów
  1. Zlecenia dla freelancerów

Unity 2d доработка мобильной игры (Android).

C#, Tworzenie gier — podano nieprawidłowe kategorie?
164 PLN

В наличии имеется мобильная 2d игра с бесконечным уровнем, вертикальная.

Дизайн всего уже готов, включая анимации, остается только прописать механику, чтобы это ожило.


Нужно сделать следующее:


- Подключить SDK от Yodo1, и добавить рекламу после проигрышей.

- Подключить общую таблицу лидеров.

- Сделать отображение пройденной дистанции в уровне.

- Сделать отображение личного рекорда на главной странице (отдельно от таблицы лидеров).

- Сделать возможность персонажа выстреливать веревку, и при попадании в платформу, забрасывать себя вверх. (анимации уже готовы, платформы тоже)

- Сделать рандомную генерацию фальшивых платформ, чтобы при касании они исчезали не производя забрасывания. (можно взять уже имеющийся скрипт от рабочих платформ, просто изменить его так чтобы в данном случае платформ генерировалось в два раза меньше)

- Сделать рандомное появление ветки, и чтобы при цеплянии за нее, она забрасывала вдвое выше чем обычная платформа. (дизайн ветки готов, ее расположение сбоку экрана)

- Имеется бабочка которая рандомно появляется в уровне, нужно сделать так чтобы персонаж мог цепляться за нее, и чтобы она улетала вверх вместе с ним, на расстояние в 5 раз большее чем забрасывание от обычной платформы, и затем отпускала его обычным забрасыванием как от платформы.

- При срабатывании забрасывания на огромное расстояние, персонаж отлетает очень далеко и платформы не успевают сгенерироваться в месте куда он долетает, и ему не на что приземлиться. Это нужно исправить.

- Сделать рандомную генерацию монет на платформах.

- Сделать параллакс, чтобы узор по бокам экрана повторялся бесконечно по мере продвижения персонажа.

- Сделать рабочим свет. Почему то при создании лампы, от нее не наблюдается никакого эффекта освещения.


Покупки в магазине за внутриигровые монеты.

- Сделать одноразовый бустер, который удваивает дальность забрасывания от обычных платформ (после одной миссии он расходуется и нужно покупать снова), и конечно отображение количества приобретенных бустеров.

- Сделать рабочим одноразовый бустер "Head Start", чтобы после его покупки, миссия начиналась с того как персонаж забрасывается с особой платформы. И нужно чтобы в полете от данного забрасывания он не мог получать урон. (префаб этой платформы уже готов).

- Сделать рабочим одноразовый бустер "Resurrect", чтобы после его покупки, персонаж при проигрыше падал на особую платформу и отлетев от нее просто продолжал миссию. (префаб этой платформы уже готов)

- Сделать бустер который остается навсегда, который удваивает дальность забрасывания от веточки.

- Сделать бустер который остается навсегда, который удваивает дальность полета бабочки.

- Имеются два Скина, нужно сделать возможным их покупку и применение. (у них разница только в цвете)
- Сделать возможной покупку отключения рекламы и внутриигровых монет за реальные деньги.
- Подключить просмотр рекламы за вознаграждение в 200 монет.

Oferty

Aktualnie brak ofert

Freelancerzy zapoznają się z zadaniem — wkrótce pojawią się tutaj oferty.

Aktualnie brak ofert

Freelancerzy zapoznają się z zadaniem — wkrótce pojawią się tutaj oferty.
    Dodaj komentarz

Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#

Zlecenie priorytetowe

Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity

C# Tworzenie gier
636 PLN 11 ofert

Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.

17 lipca
Ładowanie...
Ładowanie...
Zleceniodawca
Nikolai S.
  • Nikolai S.
  • Tel Awiw, Izrael
  • Zleceń 9
  • Ocena -
  • Ranking 275
Opublikuj podobne zlecenie
Informacje
  • Opublikowano: 5 stycznia 2022, 17:53
  • Wyświetleń: 32

Tagi

gamedev unity2d
  • Zlecenia dla freelancerów RSS
  • Faktura bez firmy
  • Wszyscy freelancerzy
  • Konkursy RSS
  • Portfolio freelancerów
  • Sejf
  • Wszyscy zleceniodawcy
  • Plus
  • Rejestracja
  • Zapomniałeś hasło?
  • Blog RSS
  • Status serwisu
  • Mapa strony
  • Freelancehunt vs Useme
  • Baza wiedzy
  • [email protected]
Język
  • English
  • Українська
  • Русский
  • Deutsch
Akceptujemy płatności
Visa Mastercard Google Pay Apple Pay PayPal BLIK
Język
  • English
  • Українська
  • Русский
  • Deutsch
Akceptujemy płatności
Visa Mastercard Google Pay Apple Pay PayPal BLIK
Nasze social media
Regulamin Polityka prywatności
Freelancehunt sp. z o.o. © 2005-2026 v34.329
Menu
Znajdź freelancera Faktura bez firmy
  • English
  • Українська
  • Русский
  • Deutsch
    Umieść ofertę
Ładowanie...
Zleceniodawca
Nikolai S.
  • Nikolai S.
  • Tel Awiw, Izrael
  • Zleceń 9
  • Ocena -
  • Ranking 275
Ładowanie...
Informacje
  • Opublikowano: 5 stycznia 2022, 17:53
  • Wyświetleń: 32
Ładowanie...
Status
Ładowanie...
Ładowanie...