• Find a freelancer
  • Publish project
  • Find a job
  • Українська
  • Русский
  • Polski
  • Deutsch
Login Registration
  1. Freelance projects
  1. Freelance projects

Unity 2d доработка мобильной игры (Android).

C#, Gaming Apps — incorrectly specified categories?
41 USD

В наличии имеется мобильная 2d игра с бесконечным уровнем, вертикальная.

Дизайн всего уже готов, включая анимации, остается только прописать механику, чтобы это ожило.


Нужно сделать следующее:


- Подключить SDK от Yodo1, и добавить рекламу после проигрышей.

- Подключить общую таблицу лидеров.

- Сделать отображение пройденной дистанции в уровне.

- Сделать отображение личного рекорда на главной странице (отдельно от таблицы лидеров).

- Сделать возможность персонажа выстреливать веревку, и при попадании в платформу, забрасывать себя вверх. (анимации уже готовы, платформы тоже)

- Сделать рандомную генерацию фальшивых платформ, чтобы при касании они исчезали не производя забрасывания. (можно взять уже имеющийся скрипт от рабочих платформ, просто изменить его так чтобы в данном случае платформ генерировалось в два раза меньше)

- Сделать рандомное появление ветки, и чтобы при цеплянии за нее, она забрасывала вдвое выше чем обычная платформа. (дизайн ветки готов, ее расположение сбоку экрана)

- Имеется бабочка которая рандомно появляется в уровне, нужно сделать так чтобы персонаж мог цепляться за нее, и чтобы она улетала вверх вместе с ним, на расстояние в 5 раз большее чем забрасывание от обычной платформы, и затем отпускала его обычным забрасыванием как от платформы.

- При срабатывании забрасывания на огромное расстояние, персонаж отлетает очень далеко и платформы не успевают сгенерироваться в месте куда он долетает, и ему не на что приземлиться. Это нужно исправить.

- Сделать рандомную генерацию монет на платформах.

- Сделать параллакс, чтобы узор по бокам экрана повторялся бесконечно по мере продвижения персонажа.

- Сделать рабочим свет. Почему то при создании лампы, от нее не наблюдается никакого эффекта освещения.


Покупки в магазине за внутриигровые монеты.

- Сделать одноразовый бустер, который удваивает дальность забрасывания от обычных платформ (после одной миссии он расходуется и нужно покупать снова), и конечно отображение количества приобретенных бустеров.

- Сделать рабочим одноразовый бустер "Head Start", чтобы после его покупки, миссия начиналась с того как персонаж забрасывается с особой платформы. И нужно чтобы в полете от данного забрасывания он не мог получать урон. (префаб этой платформы уже готов).

- Сделать рабочим одноразовый бустер "Resurrect", чтобы после его покупки, персонаж при проигрыше падал на особую платформу и отлетев от нее просто продолжал миссию. (префаб этой платформы уже готов)

- Сделать бустер который остается навсегда, который удваивает дальность забрасывания от веточки.

- Сделать бустер который остается навсегда, который удваивает дальность полета бабочки.

- Имеются два Скина, нужно сделать возможным их покупку и применение. (у них разница только в цвете)
- Сделать возможной покупку отключения рекламы и внутриигровых монет за реальные деньги.
- Подключить просмотр рекламы за вознаграждение в 200 монет.

Proposals

Proposals are currently absent

Freelancers are reviewing the task — proposals will appear here soon.

Proposals are currently absent

Freelancers are reviewing the task — proposals will appear here soon.
    Add Comment

Current freelance projects in the category C#

Diploma thesis in the specialty "Computer Science"

C & C++ C#
336 USD 11 proposals

Development of a cross-platform desktop application for managing personal tasks and projects (Task Manager). It is necessary to write the program itself and the diploma report. The deadline is August 3rd.

0:41
Urgent

Animation of the main low-poly character with a weapon for a Unity third-person game

C# Gaming Apps
168 USD 11 proposals

It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.

17 July
Loading...
Loading...
Client
Nikolai S.
  • Nikolai S.
  • Тель-Авив, Israel
  • Projects 9
  • Rating -
  • Rating 275
Publish a similar project
Information
  • Published: 5 January 2022, 17:53
  • Views: 32

Tags

gamedev unity2d
  • Freelance projects RSS
  • All freelancers
  • Contests RSS
  • Freelancer works
  • Safe
  • All clients
  • Plus
  • Registration
  • Forgot password?
  • Service status
  • Site map
  • Knowledge base
  • [email protected]
Language
  • Українська
  • Русский
  • Polski
  • Deutsch
We Accept Payments
Visa Mastercard Google Pay Apple Pay PayPal
Language
  • Українська
  • Русский
  • Polski
  • Deutsch
We Accept Payments
Visa Mastercard Google Pay Apple Pay PayPal
We are on social networks
Service Rules Privacy
Made in Ukraine © 2005-2026 v34.328
Menu
Find a freelancer Publish project Find a job
  • Українська
  • Русский
  • Polski
  • Deutsch
    Make a proposal
Loading...
Client
Nikolai S.
  • Nikolai S.
  • Тель-Авив, Israel
  • Projects 9
  • Rating -
  • Rating 275
Loading...
Information
  • Published: 5 January 2022, 17:53
  • Views: 32
Loading...
Status
Loading...
Loading...