Unity Написать ИИ типа Зомби на основе a* pathfinding pro
Unity - Нужно написать качественный ИИ используя a* pathfinding pro версия (4.2.15)
Задачи:
1. ИИ Ищет ближайшую цель(по тэгу..) и следует за ней(в основном он следует по самой краткой дороге, но должен обходить препятствия, подыматься по этажам..)
2. Должен хорошо и плавно поворачиваться в т.ч. 1с(на 180гр) + настройка.
3. Стабильно поддерживает движущиеся цели без лагов
4. Хорошо обходит препятствия(деревья камни terrain и все физические объекты). + runtime препятствия(если во время игры что-то изменится например упадет камень...
5 Хорошо работать и адекватно работают в куче себе подобных(не дергаются не тупят)
6. ИИ Должен останавливаться около 0.5 м(в переменной настраивать) и атаковать(Этого делать не нужно)
Вот для теста можно делать на бесплатном зомби
В общем код должен быть качественным и оптимизированным!
Что ожидаю и проверяю при сдаче:
- Создам 100 клонов ИИ и посмотрю на нагрузку
- Побегаю посмотрю как ИИ по террейне вверх вниз бегают(не висят ли ноги в воздухе или под землей) во время подъема/спуска, нету ли подергиваний рывков и прочего).
- Как обходят препятствия(деревья, камни, стены...)
- Как в общем будет выглядеть когда толпа ИИ вместе бежит за одной целью.
- Посмотрю нету ли рывков анимаций на бесплатном зомби для теста.
Частичная работа не оплачивается, если вы не уверены в работе пролистывайте далее!
Присылайте резюме, что вы будете делать и сколько времени у вас на это уйдет!
-
Здраствуйте! Всё в описании ясно и понятно, но вот есть пункты где работа связана с анимацией но не с ИИ. Хотел бы узнать, это тоже входит в работу?
(трудностей не составит, просто хочу прикинуть сроки)
-
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Небольшая игра для Unity 2dТз тут, сцена, UI, графика уже есть нужно только запрограммировать https://www.figma.com/design/btykPl7Odr8ggvwmTqO8pH/Robo-Loop?node-id=0-1&t=vlanszjRgKHH5U5m-1 C# ∙ 1 день 12 часов назад ∙ 15 ставок |
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x) на идентичной аппаратной платформе (ESP32 + SX1268, 2W) по критериям дальности, пропускной способности, стабильности линка и энергопотребления. Провести тесты с замерами с учетом… C и C++, C# ∙ 5 дней 14 часов назад ∙ 2 ставки |
Создание плагина для интеграции с POS-системой Syrve, C#Разработать плагин для POS-системы Syrve (on-premise), который устанавливается на сервер заведения. Плагин должен: (1) передавать на наш сервер данные в режиме реального времени — заказы, статусы столов, платежи, чеки; (2) принимать команды от Reservble — подтверждения… C#, Веб-программирование ∙ 8 дней 11 часов назад ∙ 14 ставок |