Unity Написать ИИ типа Зомби на основе a* pathfinding pro
Unity - Нужно написать качественный ИИ используя a* pathfinding pro версия (4.2.15)
Задачи:
1. ИИ Ищет ближайшую цель(по тэгу..) и следует за ней(в основном он следует по самой краткой дороге, но должен обходить препятствия, подыматься по этажам..)
2. Должен хорошо и плавно поворачиваться в т.ч. 1с(на 180гр) + настройка.
3. Стабильно поддерживает движущиеся цели без лагов
4. Хорошо обходит препятствия(деревья камни terrain и все физические объекты). + runtime препятствия(если во время игры что-то изменится например упадет камень...
5 Хорошо работать и адекватно работают в куче себе подобных(не дергаются не тупят)
6. ИИ Должен останавливаться около 0.5 м(в переменной настраивать) и атаковать(Этого делать не нужно)
Вот для теста можно делать на бесплатном зомби
В общем код должен быть качественным и оптимизированным!
Что ожидаю и проверяю при сдаче:
- Создам 100 клонов ИИ и посмотрю на нагрузку
- Побегаю посмотрю как ИИ по террейне вверх вниз бегают(не висят ли ноги в воздухе или под землей) во время подъема/спуска, нету ли подергиваний рывков и прочего).
- Как обходят препятствия(деревья, камни, стены...)
- Как в общем будет выглядеть когда толпа ИИ вместе бежит за одной целью.
- Посмотрю нету ли рывков анимаций на бесплатном зомби для теста.
Частичная работа не оплачивается, если вы не уверены в работе пролистывайте далее!
Присылайте резюме, что вы будете делать и сколько времени у вас на это уйдет!
-
Здраствуйте! Всё в описании ясно и понятно, но вот есть пункты где работа связана с анимацией но не с ИИ. Хотел бы узнать, это тоже входит в работу?
(трудностей не составит, просто хочу прикинуть сроки)
-
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x) на ідентичній апаратній платформі (ESP32 + SX1268, 2W) за критеріями дальності, пропускної спроможності, стабільності лінка та енергоспоживання. Провести тести з вимірюваннями з… C та C++, C# ∙ 9 днів 10 годин тому ∙ 2 ставки |
Створення плагіну для інтеграції з POS-системою Syrve, C#Розробити плагін для POS-системи Syrve (on-premise), який встановлюється на сервер закладу. Плагін має: (1) передавати на наш сервер дані в режимі реального часу — замовлення, статуси столів, платежі, чеки; (2) приймати команди від Reservble — підтвердження бронювань, прив'язка… C#, Веб-програмування ∙ 12 днів 7 годин тому ∙ 15 ставок |