Проект переведен автоматически.
Войдите
или
зарегистрируйтесь,
чтобы увидеть оригинал
Необходимо внести изменения в плагин верховой езды для Unreal Engine 5 (на базе Blueprint), чтобы реализовать независимую камеру и систему подклика коня. Проект использует кастомную систему с конем, где сейчас камера привязана к повороту коня и мешает игроку нормально осматривать окружение.
Задача включает:
Камера от третьего лица:
Полностью убрать вид от первого лица
Создать или заменить существующую на отдельную камеру (FreeCam), которая вращается мышкой (free look) и не влияет на поворот коня
Управление конем — только через WASD
Подклик коня:
Если конь далеко (более 100 м) — деспавнить (при необходимости) и заспавнить коня позади игрока на 15–20 м
Конь должен самостоятельно подойти к игроку
Если конь уже рядом — просто подходит
Все через нажатие клавиши из маппинга инпутов
Требования к результату:
Плагин и камера работают стабильно после изменений
Чистый, аккуратный Blueprint-код
Краткое объяснение, что было изменено
Я предоставлю: