Unreal Engine 5: Переделка системы камеры в плагине верховой езды (Blueprint)
Необходимо внести изменения в плагин верховой езды для Unreal Engine 5 (на базе Blueprint), чтобы реализовать независимую камеру и систему подклика коня. Проект использует кастомную систему с конем, где сейчас камера привязана к повороту коня и мешает игроку нормально осматривать окружение.
Задача включает:
Камера от третьего лица:
Полностью убрать вид от первого лица
Создать или заменить существующую на отдельную камеру (
FreeCam), которая вращается мышкой (free look) и не влияет на поворот коняУправление конем — только через WASD
Подклик коня:
Если конь далеко (более 100 м) — деспавнить (при необходимости) и заспавнить коня позади игрока на 15–20 м
Конь должен самостоятельно подойти к игроку
Если конь уже рядом — просто подходит
Все через нажатие клавиши из маппинга инпутов
Требования к результату:
Плагин и камера работают стабильно после изменений
Чистый, аккуратный Blueprint-код
Краткое объяснение, что было изменено
Я предоставлю:
Полный плагин верховой езды
https://docs.hivemind3d.io/code-systems/ultimate-horse-system - документация плагина