Unreal Engine 5: Przeróbka systemu kamery w wtyczce jazdy konnej (Blueprint)
Należy wprowadzić zmiany w wtyczce jazdy konnej dla Unreal Engine 5 (oparta na Blueprint), aby zaimplementować niezależną kamerę i system przywoływania konia. Projekt korzysta z niestandardowego systemu z koniem, gdzie obecnie kamera jest przypięta do obrotu konia i przeszkadza graczowi w normalnym oglądaniu wokół.
Zadanie obejmuje:
Kamera z trzeciej osoby:
Całkowicie usunąć widok z pierwszej osoby
Utworzyć lub zamienić istniejącą na osobną kamerę (
FreeCam), która obraca się myszką (free look) i nie wpływa na obrót koniaSterowanie koniem — tylko za pomocą WASD
Przywoływanie konia:
Jeśli koń jest daleko (więcej niż 100 m) — usunąć (jeśli konieczne) i zespawnować konia za graczem na odległości 15–20 m
Koń powinien samodzielnie podejść do gracza
Jeśli koń jest już blisko — po prostu podchodzi
Wszystko poprzez naciśnięcie klawisza z mapowania inputów
Wymagania dotyczące efektu końcowego:
Wtyczka i kamera działają stabilnie po zmianach
Czysty, schludny kod Blueprint
Krótki opis, co zostało zmienione
Ja dostarczę:
Pełną wtyczkę jazdy konnej
https://docs.hivemind3d.io/code-systems/ultimate-horse-system - dokumentacja wtyczki