Unreal Engine 5: Переробка системи камери в плагіні верхової їзди (Blueprint)
Потрібно внести зміни у плагін верхової їзди для Unreal Engine 5 (Blueprint-основа), щоб реалізувати незалежну камеру і систему підкликання коня. Проєкт використовує кастомну систему з конем, де зараз камера прив’язана до повороту коня і заважає гравцеві нормально оглядати навколо.
Завдання включає:
Камера від третьої особи:
Прибрати вигляд від першої особи повністю
Зробити або замінити існуючу на окрему камеру (
FreeCam), яка обертається мишкою (free look) і не впливає на поворот коняУправління конем — тільки через WASD
Підкликання коня:
Якщо кінь далеко (більше 100 м) — деспавнити (якщо потрібно) і заспавнити коня позаду гравця на 15–20 м
Кінь повинен самостійно підійти до гравця
Якщо кінь уже поруч — просто підходить
Усе через натискання клавіші з інпут маппінгу
Вимоги до результату:
Плагін і камера працюють стабільно після змін
Чистий, акуратний Blueprint-код
Коротке пояснення, що було змінено
Я надам:
Повний плагін верхової їзди
https://docs.hivemind3d.io/code-systems/ultimate-horse-system - документація плагіну