Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Задача понятна.
Работаю в Blender.
Портфолио здесь Behance
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 94
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Могу выполнить ваше задание по созданию двухкомпонентной формы (молда) на основе 3D-скана.
Что сделаю:
• проверю и подготовлю mesh (устраню возможные артефакты, дыры, проблемы геометрии)
• создам блок с необходимыми зазорами
• выполню Boolean Difference для получения точного негатива модели
• разделю форму на две половины по вертикали
• добавлю сквозные отверстия под крепления в соответствии с вашей разметкой
• учту допуски, чтобы деталь корректно входила в форму
Результат:
• STL файлы (2 половины, готовые к 3D-печати)
• файл для Fusion 360 (для дальнейшего редактирования при необходимости)
Работаю с функциональными моделями, поэтому обращаю внимание не только на геометрию, но и на практическое использование (зажим в тисках, точность посадки, надежность конструкции).
Могу начать сразу после согласования деталей.
Бюджет: 700 UAH Срок: 3 дня
Мои приветствия! Из описания задача понятна, у меня есть опыт в создании моделей в Blender для печати в формате STL с использованием различных модификаторов, включая Boolean. Уделяю немалое внимание тому, чтобы модели геометрически соответствовали референсам/техническим рисункам и имели качественную сетку. Хотелось бы увидеть саму 3D модель, с которой требуется провести работу, так как от этого зависят стоимость и сроки выполнения. Если вы заинтересованы, приглашаю к обсуждению проекта.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
доброго дня.
я так понял это под заливку
задача понятна, осталось посмотреть на скан
и на то ,что Вы хотите получить
надеюсь это не стартап и Вы точно понимаете о чём просите
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Доброе утро, могу сделать в F360, исходя из задания на выходе две части матрицы STL под печать или фрезеровку.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Лучше это сделать в специализированном софте.
Например, связка GeoMagic Design X + САПР SolidWorks. На выходе STEP для фрезерования и для 3D-печати STL.
Обращайтесь – сделаю!
- Проекты 5
- Оценка 5.0
- Рейтинг 1 099
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Выполню ваш заказ.
Работаю в quicksurface. Идеально подходит для решения проблем с mesh, для файлов печати: STL, PLA
Предоставьте файл в личном сообщении, посмотрим, что можно сделать.
А пока цена такая!
После тщательного осмотра может измениться.
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Рассмотрю модель, а дальше видно будет. Обычно делаю STEP+STL в SolidWorks.
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
С лёгкостью смогу вам помочь в выполнении данной задачи.
Есть множество опыта работы в 3d графике. Сделаю легко.
Портфолио:
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Выполню в программном комплексе
Autodesk INVENTOR
Сохраню в нужном формате
Ставки пока отсутствуют
-
Сергій Можевенко 18 мартаВітаю.Можна подивитись на скан?
Він може потребувати доопрацювання перед тим як створити точну форму.
-
В'ячеслав Куровський 20 мартаЮрій, Ви перевіряли скан моделі?
Він має артефакти чи якісь інші помилки?
Чи не приийдеться виправляти скановану модель?
Від цього залежатиме вартість та термін виконання!
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.
Добрый день. Имею 3д модель костела. Нужно сделать две модели для печати. На первом этапе нужно доделать подставку в виде брусчатки и добавить надпись. На втором этапе к костелу нужно добавить фигурку гнома(3д модель гнома есть но требует переделки).
Необходимо сделать 3D модель готового архитектурного проекта в программе К3 Коттедж. Дом уже построен, нужно его визуализировать точно (поштучно брусья в стенах)
Ищу опытного конструктора одежды / Apparel Technical Designer для разработки премиальной женской спортивной одежды. Необходимо создать полный комплект технической документации для производства на фабрике в Турции. Что нужно сделать: разработать конструкцию леггинсов; создать профессиональный Tech Pack; разработать лекала; подготовить таблицу размеров (Measurement Spec); предоставить рекомендации по тканям; проработать конструкцию швов; при необходимости внести правки после создания первого прототипа. Требования к продукту Необходимо разработать леггинсы, которые: подтягивают только нижнюю часть живота без сильного сжатия талии; не сплющивают ягодицы; обеспечивают комфортную компрессию; не просвечиваются даже в белом цвете; скрывают неровности кожи; изготавливаются из легкой, но плотной ткани; имеют решение для минимизации эффекта camel toe. Будет преимуществом: опыт разработки спортивной одежды; опыт работы с компрессионными тканями; знание CLO3D; опыт подготовки документации для международных производств. В ответе прошу указать: примеры выполненных проектов; опыт именно со спортивной одеждой; примеры Tech Pack (если возможно); ориентировочную стоимость работы; сроки выполнения.
Необходимо разработать современный дизайн интерьера квартиры. На первом этапе необходимо спроектировать две акцентные стены: ТВ-зону в гостиной и стену за кроватью в спальне. Я предоставлю план, размеры, фото помещений и референсы. Необходимо выполнить: 3D-визуализацию и фотореалистичные рендеры; доработку дизайна после согласования; комплект рабочих чертежей для изготовления и монтажа Прошу присылать примеры похожих работ, стоимость и сроки выполнения.